Zyra Support tiene buen rendimiento contra Seraphine (53,1% de victorias) basado en 547 partidas. Este enfrentamiento funciona bien para los jugadores de Zyra.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.23 (25.23) para el enfrentamiento Zyra Support vs Seraphine Support con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.
Con un 3,3% de popularidad, Zyra se encuentra constantemente con Seraphine, dominante del meta (4,9%, 15º puesto de 52 campeones de Support). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Zyra en el parche actual. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Zyra (A+ vs A) se traduce en un sólido 53,1% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Zyra ocupa el 13º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Support. Optimiza tu consistencia: Cometa arcano emparejado con Banda de maná (53,7% de ratio de victorias, 49,6% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Tormento de Liandry > Cetro de cristal de Rylai > Antorcha de fuego negro con Botas de hechicero entrega 70%+ de ratio de victorias contra Seraphine.
Control total del mapa: Zyra domina tanto el enfrentamiento como el control de visión (0,99 vs 0,94 wards/min). Tus 0,05 wards/min extra crean ventajas macro masivas para todo tu equipo. Superioridad completa: Zyra domina tanto el ratio de victorias (53,1%) como el daño infligido (701 vs 446/min, 2º puesto entre Support). La diferencia de 255 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Ganando sin estilo: Zyra toma el enfrentamiento (53,1%) a pesar de un KDA menor (2,20 vs 2,80). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
| Zyra Support | Contra | Seraphine Support |
|---|---|---|
| A+ | Tier | A |
| 53,1% | Winrate del Matchup | 47,0% |
| 51,24% | Winrate del Rol | 50,45% |
| #13 | Ranking de Winrate | #22 |
| 3,3% | Ratio de Pick | 4,9% |
| 2,2 | KDA Promedio | 2,8 |
| 321 | Oro por Minuto | 313 |
| 0,99 | Wards por Minuto | 0,94 |
| 701 | Daño por Minuto | 446 |
El enfrentamiento de Zyra contra Seraphine como support es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
El daño mágico que inflige Zyra se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Seraphine inflige principalmente daño mágico (83.38%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Zyra es su control de visión superior (clasificado 4 entre supports) (versus 14 para Seraphine), lo que proporciona mejor control del mapa y seguridad para el equipo en áreas importantes del mapa. Mientras tanto, su KDA más alto (2,8 versus 2,2) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Zyra mantener presión constante sobre Seraphine, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…


Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…

Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

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Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…


Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…

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Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18























