Zyra Support lo pasa mal contra Yuumi (48,1% de victorias) basado en 790 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Zyra.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Zyra Support vs Yuumi Support con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.
Con un 2,9% de popularidad, Zyra se encuentra constantemente con Yuumi, dominante del meta (6,8%, 7º puesto de 51 campeones de Support). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Zyra en el parche actual. Tiers idénticos, resultados diferentes: A pesar de tener calificaciones de tier A coincidentes, Zyra lucha con solo 48,1% de ratio de victorias. Las mecánicas de Yuumi resultan más efectivas en esta confrontación particular. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Cometa arcano + Banda de maná (50,3% de ratio de victorias) más la construcción óptima Antorcha de fuego negro, Cetro de cristal de Rylai, Morellonomicón, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 48,1% al 70%+ - potencialmente decisivo.
Ventaja de visión: A pesar de perder el enfrentamiento directo, el wardeo superior de Zyra (0,84 wards/min, 34º puesto entre soportes) puede inclinar las luchas de equipo y objetivos a tu favor. El daño no equivale a victorias: Zyra produce más daño (749 vs 268/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Enfrentamiento difícil confirmado: Yuumi lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,9%) como en KDA (4,50 vs 2,20, 1º puesto vs 41º puesto). Los jugadores de Zyra necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.
Zyra Support | Contra | Yuumi Support |
---|---|---|
A | Tier | A |
48,1% | Winrate del Matchup | 51,9% |
50,05% | Winrate del Rol | 49,75% |
#21 | Ranking de Winrate | #25 |
2,9% | Ratio de Pick | 6,8% |
2,2 | KDA Promedio | 4,5 |
328 | Oro por Minuto | 280 |
0,84 | Wards por Minuto | 0,68 |
749 | Daño por Minuto | 268 |
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Zyra contra Yuumi como support, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Zyra se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Yuumi inflige principalmente daño mágico (91.14%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Zyra es su control de visión superior (clasificado 34 entre supports) (versus 51 para Yuumi), lo que proporciona mejor control del mapa y seguridad para el equipo en áreas importantes del mapa. Mientras tanto, su KDA más alto (4,5 versus 2,2) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Zyra evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Yuumi, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…
Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18