Zyra Support tiene ventaja contra Janna (52,5% de victorias) basado en 470 partidas. El enfrentamiento favorece a Zyra.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.18 (25.18) para el enfrentamiento Zyra Support vs Janna Support con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.
Enfrentamiento meta equilibrado: Zyra (3,4%, 21º puesto de 52 campeones de Support) se enfrenta regularmente a Janna (3,4%, 20º puesto). Ambos campeones mantienen posiciones sólidas en el meta, haciendo que este conocimiento del enfrentamiento sea un camino directo para escalar y mejorar tu ratio de victorias. Optimiza tu consistencia: Cometa arcano emparejado con Banda de maná (55,3% de ratio de victorias, 11,7% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Tormento de Liandry > Reloj de arena de Zhonya > Cetro de cristal de Rylai con Botas de hechicero entrega 70%+ de ratio de victorias contra Janna.
Control total del mapa: Zyra domina tanto el enfrentamiento como el control de visión (1,00 vs 0,91 wards/min). Tus 0,09 wards/min extra crean ventajas macro masivas para todo tu equipo. Superioridad completa: Zyra domina tanto el ratio de victorias (52,5%) como el daño infligido (715 vs 244/min, 2º puesto entre Support). La diferencia de 471 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Ganando sin estilo: Zyra toma el enfrentamiento (52,5%) a pesar de un KDA menor (2,20 vs 3,30). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
Zyra Support | Contra | Janna Support |
---|---|---|
A+ | Tier | S |
52,5% | Winrate del Matchup | 47,6% |
51,43% | Winrate del Rol | 53,47% |
#11 | Ranking de Winrate | #3 |
3,4% | Ratio de Pick | 3,4% |
2,2 | KDA Promedio | 3,3 |
315 | Oro por Minuto | 300 |
1,00 | Wards por Minuto | 0,91 |
715 | Daño por Minuto | 244 |
El enfrentamiento de Zyra contra Janna como support es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
El daño mágico que inflige Zyra se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Janna inflige principalmente daño mágico (79.13%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Zyra es su control de visión superior (clasificado 4 entre supports) (versus 15 para Janna), lo que proporciona mejor control del mapa y seguridad para el equipo en áreas importantes del mapa. Mientras tanto, su KDA más alto (3,3 versus 2,2) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Zyra mantener presión constante sobre Janna, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…
Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18