Zyra Support tiene buen rendimiento contra Soraka (54,9% de victorias) basado en 617 partidas. Este enfrentamiento funciona bien para los jugadores de Zyra.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.23 (25.23) para el enfrentamiento Zyra Support vs Soraka Support con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 66,3% en este enfrentamiento.
Con un 3,3% de popularidad, Zyra se encuentra constantemente con Soraka, dominante del meta (5,2%, 14º puesto de 52 campeones de Support). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Zyra en el parche actual. Amplifica tu ventaja: La configuración de runas Cosecha oscura + Golpe bajo logra 62,9% de ratio de victorias (1,8% de popularidad), mientras que el build core Tormento de Liandry > Morellonomicón > Cetro de cristal de Rylai con Botas de hechicero (66,3% de ratio de victorias) te permite convertir ventajas en victorias garantizadas a los 15 minutos.
Control total del mapa: Zyra domina tanto el enfrentamiento como el control de visión (0,99 vs 0,89 wards/min). Tus 0,10 wards/min extra crean ventajas macro masivas para todo tu equipo. Superioridad completa: Zyra domina tanto el ratio de victorias (54,9%) como el daño infligido (701 vs 180/min, 2º puesto entre Support). La diferencia de 521 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Ganando sin estilo: Zyra toma el enfrentamiento (54,9%) a pesar de un KDA menor (2,20 vs 2,90). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
| Zyra Support | Contra | Soraka Support |
|---|---|---|
| A+ | Tier | S |
| 54,9% | Winrate del Matchup | 45,1% |
| 51,24% | Winrate del Rol | 52,10% |
| #13 | Ranking de Winrate | #6 |
| 3,3% | Ratio de Pick | 5,2% |
| 2,2 | KDA Promedio | 2,9 |
| 321 | Oro por Minuto | 286 |
| 0,99 | Wards por Minuto | 0,89 |
| 701 | Daño por Minuto | 180 |
El enfrentamiento de Zyra contra Soraka como support es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
El daño mágico que inflige Zyra se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Soraka inflige principalmente daño mágico (78.74%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Zyra es su control de visión superior (clasificado 4 entre supports) (versus 27 para Soraka), lo que proporciona mejor control del mapa y seguridad para el equipo en áreas importantes del mapa. Mientras tanto, su KDA más alto (2,9 versus 2,2) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Zyra mantener presión constante sobre Soraka, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…


Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…

Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…


Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18






















