Zyra Support radzi sobie dobrze przeciwko Soraka (54,9% win rate) na podstawie 617 gier. Ten matchup działa dobrze dla graczy Zyra.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.23 (25.23) dla starcia Zyra Support vs Soraka Support z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 66,3% w tym starciu.
Z 3,3% popularnością Zyra stale napotyka dominującego w mecie Soraka (5,2%, 14. miejsce spośród 52 championów na Support). Zrozumienie jak grać przeciwko temu popularnemu championowi staje się kluczowe dla konsystentnej gry Zyra w obecnym patchu. Wzmocnij swoją przewagę: Setup run Mroczne Żniwa + Cios Poniżej Pasa osiąga 62,9% win rate (1,8% popularności), podczas gdy core build Udręka Liandry'ego > Morellonomicon > Kryształowy Kostur Rylai z Obuwie Maga (66,3% win rate) pozwala ci przekształcić przewagi w gwarantowane zwycięstwa do 15 minuty.
Całkowita kontrola mapy: Zyra dominuje zarówno w matchupie jak i kontroli vision (0,99 vs 0,89 wardów/min). Twoje dodatkowe 0,10 wardów/min tworzą masywne przewagi makro dla całego teamu. Całkowita wyższość: Zyra dominuje zarówno w win rate (54,9%) jak i outputcie damage (701 vs 180/min, 2. miejsce wśród Support). Różnica 521 damage/min tworzy masywny potencjał snowballa. Brzydkie zwycięstwa: Zyra bierze matchup (54,9%) mimo niższego KDA (2,20 vs 2,90). To sugeruje, że wygrywasz przez wpływ makro i kluczowe zagrania zamiast czyste fazy liningu.
| Zyra Support | Przeciwko | Soraka Support |
|---|---|---|
| A+ | Tier | S |
| 54,9% | Winrate Matchupu | 45,1% |
| 51,24% | Winrate Roli | 52,10% |
| #13 | Ranking Winrate | #6 |
| 3,3% | Pickrate | 5,2% |
| 2,2 | Średnie KDA | 2,9 |
| 321 | Złoto na minutę | 286 |
| 0,99 | Wardy na minutę | 0,89 |
| 701 | Obrażenia na minutę | 180 |
Starcie Zyra przeciwko Soraka jako support jest korzystne przy odpowiednim pozycjonowaniu. Wykorzystaj swoją statystyczną przewagę i nie pozwól przeciwnikowi pokazać pełni swojego potencjału.
Obrażenia magiczne zadawane przez Zyra pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Tymczasem Soraka stawia głównie na obrażenia magiczne (78.74%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Istotną przewagą Zyra jest lepsza kontrola wizji (4. miejsce wśród supportów w porównaniu z 27. miejscem dla Soraka). Zapewnia to lepszą kontrolę mapy i większe bezpieczeństwo dla drużyny w kluczowych obszarach. Dodatkowo ich wyższe KDA (2,9 w porównaniu z 2,2) sugeruje, że uczestniczą bardziej skutecznie w walkach drużynowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Soraka, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.






Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia …

Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …


Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom.Leczenie: 16-40 (+0.1 pkt.…

Zyskujesz 8 jedn. prędkości ruchu poza walką za każdy ładunek Łowcy Nagród. Ład…

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


Zadanie obrażeń bohaterowi, który ma mniej niż 50% zdrowia, sprawi, że otrzyma on obrażen…

Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…

Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…

Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…


Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …

Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18






















