Zyra Support lo pasa mal contra Morgana (47,8% de victorias) basado en 524 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Zyra.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Zyra Support vs Morgana Support con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.
Con un 3,0% de popularidad, Zyra se encuentra constantemente con Morgana, dominante del meta (4,9%, 17º puesto de 51 campeones de Support). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Zyra en el parche actual. Tiers idénticos, resultados diferentes: A pesar de tener calificaciones de tier A+ coincidentes, Zyra lucha con solo 47,8% de ratio de victorias. Las mecánicas de Morgana resultan más efectivas en esta confrontación particular. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Electrocutar + Golpe bajo (78,3% de ratio de victorias) más la construcción óptima Tormento de Liandry, Antorcha de fuego negro, Cetro de cristal de Rylai, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 47,8% al 70%+ - potencialmente decisivo.
Ventaja de visión: A pesar de perder el enfrentamiento directo, el wardeo superior de Zyra (0,88 wards/min, 28º puesto entre soportes) puede inclinar las luchas de equipo y objetivos a tu favor. El daño no equivale a victorias: Zyra produce más daño (711 vs 492/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Enfrentamiento difícil confirmado: Morgana lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (52,2%) como en KDA (2,60 vs 2,20, 20º puesto vs 40º puesto). Los jugadores de Zyra necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.
Zyra Support | Contra | Morgana Support |
---|---|---|
A+ | Tier | A+ |
47,8% | Winrate del Matchup | 52,2% |
51,08% | Winrate del Rol | 50,55% |
#12 | Ranking de Winrate | #18 |
3,0% | Ratio de Pick | 4,9% |
2,2 | KDA Promedio | 2,6 |
309 | Oro por Minuto | 317 |
0,88 | Wards por Minuto | 0,83 |
711 | Daño por Minuto | 492 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
El daño mágico que inflige Zyra se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Morgana inflige principalmente daño mágico (85.72%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Zyra es su control de visión superior (clasificado 28 entre supports) (versus 41 para Morgana), lo que proporciona mejor control del mapa y seguridad para el equipo en áreas importantes del mapa. Mientras tanto, su KDA más alto (2,6 versus 2,2) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Zyra evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Morgana, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
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Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
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Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad. …
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
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