B+ Tier
Morgana es jugable en Support con un 49,3% de winrate (#32 entre campeones de Support), comparado con 49,5% de winrate en todos los roles. Requiere fundamentos sólidos pero puede funcionar. Sin embargo, Morgana mantiene seguidores leales con 5,8% de pick rate general y 4,8% de pick rate en Support en Plat+ en el parche 15.15 (25.15)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 30910 partidas ranked. Se juega en este rol 82,9% del tiempo. El build estándar comienza con Botas jonias de la lucidez, hacia Tormento de Liandry, Reloj de arena de Zhonya, y Cetro de cristal de Rylai. Morgana tiene control de visión débil - 0,81 wards/min (#40 entre supports). Promedia 2,6 de KDA (#21 entre campeones de Support). Este campeón es baneado frecuentemente con 17,7% (9° lugar). Morgana inflige principalmente daño mágico, ideal para equipos que carecen de amenazas AP. Las runas más usadas para este build son Cometa arcano, Banda de maná, Trascendencia, Piroláser, para Brujería primario y Golpe bajo, Cazador definitivo, para Dominación secundario. Al jugar, la mayoría de jugadores maxean habilidades en orden Q > W > E. Morgana Support es fuerte contra Swain, Brand, Mel, y débil contra Milio, Soraka, y Sona.
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18