A Tier
Thresh es jugable en Support con un 50,0% de winrate (#27 entre campeones de Support), comparado con 49,8% de winrate en todos los roles. Requiere fundamentos sólidos pero puede funcionar. Además, Thresh tiene fuerte presencia meta con 12,1% de pick rate general y presencia sólida del 12,0% en Support en Plat+ en el parche 15.24 (25.24)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 94290 partidas ranked. Se juega en este rol 99,2% del tiempo. El build estándar comienza con Botas de rapidez, hacia Medallón de los Solari de Hierro, Redención, y Promesa de caballero. Thresh tiene control de visión débil - 0,83 wards/min (#39 entre supports). Promedia 2,7 de KDA (#19 entre campeones de Support). Tiene 4,9% de ban rate (52° lugar). Thresh inflige principalmente daño mágico, ideal para equipos que carecen de amenazas AP. Runas recomendadas: Reverberacción, Fuente de vida, Revestimiento de huesos, Inquebrantable, (Valor) + Entrega de galletas, Perspicacia cósmica, (Inspiración). Al jugar, la mayoría de jugadores maxean habilidades en orden Q > E > W. Thresh Support es fuerte contra Yuumi, Pantheon, Nautilus, y débil contra Zyra, Elise, y Soraka.
Tras inmovilizar a un campeón enemigo, tu armadura y resistencia mágica aumentan en 35 + …
Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…
Obtienes 6-12 de armadura y de resistencia mágica (según el nivel) al recibir e…
Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, has…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Tras inmovilizar a un campeón enemigo, tu armadura y resistencia mágica aumentan en 35 + …
Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…
Obtienes 6-12 de armadura y de resistencia mágica (según el nivel) al recibir e…
Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad. …
Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …
+8 de Celeridad de habilidad
+2% de Velocidad de movimiento
+65 de Salud