A+ Tier
Thresh tem desempenho acima da média como Support com 50,3% de taxa de vitória (18º entre campeões de Support), comparado a 50,2% de taxa de vitória em todas as funções. Escolha decente com execução adequada. Thresh tem forte presença na meta com 13,3% de taxa de escolha geral e presença sólida de 13,1% como Support em Plat+ no patch 15.15 (25.15)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 71198 partidas competitivas. É jogado nesta função 99,0% das vezes. A build mais popular começa com Botas da Rapidez, depois Medalhão dos Solari de Ferro, Juramento do Cavaleiro, e Convergência de Zeke. Thresh tem controle de visão forte - 0,96 wards/min (9º entre suportes). Média de 2,7 de KDA (16º entre campeões de Support). Este campeão é banido frequentemente com 5,7% (53º lugar). Thresh causa principalmente dano mágico, ideal para equipes que precisam de ameaças AP. Runas recomendadas: Pós-choque, Fonte da Vida, Osso Revestido, Inabalável, (Determinação) + Entrega de Biscoitos, Perspicácia Cósmica, (Inspiração). Ao jogar, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > E > W. Thresh Support é forte contra Senna, Pantheon, Pyke, e fraco contra Vel'Koz, Zilean, e Nami.
Após imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica em 35…
Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…
Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer…
Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Após imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica em 35…
Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…
Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer…
Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas. Sentinelas Profundas recebem +1…
Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…
+8 de Aceleração de Habilidade
+2% de Velocidade de Movimento
+65 de Vida