A+ Tier
Morgana rinde bien en Mid con un 51,6% de winrate (#13 entre campeones de Mid), comparado con 50,4% de winrate en todos los roles. Pick sólido si conoces su kit. Además, Morgana conserva popularidad decente con 7,9% de pick rate general y 1,9% de pick rate en Mid en Plat+ en el parche 15.24 (25.24)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 62754 partidas ranked. Se juega en este rol 24,7% del tiempo. El build más popular comienza con Botas de hechicero, luego Antorcha de fuego negro, Tormento de Liandry, y Reloj de arena de Zhonya. Morgana tiene farmeo bajo - 6,02 CS/min (#46 entre campeones de Mid) y gana 381 oro por minuto. Promedia 2,9 de KDA (#2 entre campeones de Mid). Este campeón es baneado frecuentemente con 23,5% (7° lugar). Morgana inflige principalmente daño mágico, ideal para equipos que carecen de amenazas AP. Las runas más usadas para este build son Cometa arcano, Banda de maná, Trascendencia, Piroláser, para Brujería primario y Golpe bajo, Cazador definitivo, para Dominación secundario. En partida, los jugadores típicamente priorizan W > Q > E para el orden de maxeo de habilidades. Morgana Mid es fuerte contra Vladimir, Galio, Orianna, y débil contra Kassadin, Ahri, y Malzahar.
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18