Lux Splash Art
Lux

Lux Mid

La Dama Luminosa
Porcentaje de Victoria del Campeón: 49,2%
de elección: 11,0%
Ratio de Baneo: 5,4%
Analizadas: 19087 partidas clasificatorias
Liga: Platino+
Path: 15.11.1 (25.11.1)
Support Mid ARAM

Lux Roles

Lux
  • Support

    (Support - 57,8%) 11038 juegos
  • Mid

    (Mid - 37,0%) 7058 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 18504 ARAM juegos

Lux Mid Estadísticas

50,8%
Winrate (Rol)
37,0%
Mid (Ratio de Rol)
5,4%
Ratio de Baneo
0,0004
Penta/Partida
6,3
Asesinatos/Partida
5,3
Muertes/Partida
8,2
Asistencias/Partida
0,32
Guardianes/Min
5,78
CS/Min
421
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 5,7%
Mágico: 89,4%
Verdadero: 4,92%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Lux Mid

Más Populares

Destello
Destello
Barrera
Barrera
52,7% de Victoria 20,9% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Destello
Destello
Fantasmal
Fantasmal
53,5% de Victoria 0,5% de elección

Lux Mid Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro)
Lágrima de la diosa
Lágrima de la diosa (400 oro)
Poción de vida
Poción de vida (50 oro)
47,1% de Victoria 2,6% de elección
Botas Populares
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro)
52,4% de Victoria 88,6% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro)
46,9% de Victoria 4,6% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
46,0% de Victoria 0,8% de elección
Build Principal
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro)
Compañera de Luden
Compañera de Luden (2850 oro)
Sobrecarga tormentosa
Sobrecarga tormentosa (2900 oro)
Llamasombría
Llamasombría (3200 oro)
55,2% de Victoria 15,1% de elección
Build Final
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro)
55,4% de Victoria 27,0% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro)
Sello oscuro
Sello oscuro (350 oro)
Poción reutilizable
Poción reutilizable (150 oro)
52,2% de Victoria 0,9% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro)
52,4% de Victoria 88,6% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
50,2% de Victoria 0,2% de elección
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro)
48,5% de Victoria 0,5% de elección
Build Principal
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro)
Compañera de Luden
Compañera de Luden (2850 oro)
Sobrecarga tormentosa
Sobrecarga tormentosa (2900 oro)
Robaalmas de Mejai
Robaalmas de Mejai (1500 oro)
74,1% de Victoria 1,8% de elección
Build Final
Llamasombría
Llamasombría (3200 oro)
57,8% de Victoria 14,0% de elección
Otros Objetos
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío (3000 oro)
52,7% de Victoria 25,3% de elección
Reloj de arena de Zhonya
Reloj de arena de Zhonya (3250 oro)
52,8% de Victoria 18,4% de elección
Robaalmas de Mejai
Robaalmas de Mejai (1500 oro)
63,1% de Victoria 9,1% de elección
Precisión infalible
Precisión infalible (2700 oro)
53,9% de Victoria 7,6% de elección
Malignidad
Malignidad (2700 oro)
55,8% de Victoria 5,3% de elección
Velo del hada de la muerte
Velo del hada de la muerte (3000 oro)
47,1% de Victoria 4,1% de elección
Morellonomicón
Morellonomicón (2950 oro)
53,8% de Victoria 3,0% de elección

Lux Mid Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Brujería
Cometa arcano
Cometa arcano

Cometa arcano

Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Banda de maná
Banda de maná

Banda de maná

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Trascendencia
Trascendencia

Trascendencia

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Piroláser
Piroláser

Piroláser

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…

Secondary Path
Dominación
Golpe bajo
Golpe bajo

Golpe bajo

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Cazador definitivo
Cazador definitivo

Cazador definitivo

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

51,4% de Victoria 53,7% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Dominación
Cosecha oscura
Cosecha oscura

Cosecha oscura

Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

Golpe bajo
Golpe bajo

Golpe bajo

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Recuerdo macabro
Recuerdo macabro

Recuerdo macabro

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Cazador definitivo
Cazador definitivo

Cazador definitivo

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

Secondary Path
Precisión
Claridad mental
Claridad mental

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Golpe de gracia
Golpe de gracia

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

52,9% de Victoria 1,8% de elección

Orden de Habilidades de Lux Mid

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: E > Q > W
49,4% de Victoria 54,4% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: E > Q > W
55,4% de Victoria 2,7% de elección

Lux historia:

Luxanna Crownguard procede de Demacia, un reino insular en el que las habilidades mágicas se observan con temor y suspicacia. Capaz de manipular la luz a su voluntad, creció temiendo que la descubriesen y la exiliaran, por lo que se vio obligada a mantener su poder en secreto a fin de preservar el estatus de su familia. No obstante, el optimismo y la resistencia de Lux la han llevado a aceptar su talento especial, y ahora emplea su poder disimuladamente al servicio de su tierra natal.

Lux consejos:

  • Lux tiene grandes habilidades para controlar zonas. Intenta usar Singularidad brillante para impedir que el enemigo avance o huya.
  • Si te cuesta dominar Barrera prismática, recuerda que regresará a ti al llegar a su alcance máximo. Colócate de modo que alcance a tus aliados a su regreso.
  • Singularidad brillante sirve para explorar. Lánzalo a la maleza antes de adentrarte en ella para evitar sorpresas.

Jugando Contra Lux

  • Lux posee excelentes habilidades para controlar zonas. Intenta dispersarte y atacar desde varias direcciones para que no pueda bloquear un área concreta.
  • Cuando te retires con poca vida, prepárate para esquivar la Chispa final de Lux. Un rayo rojo de mira se proyecta antes que el rayo principal, así que intenta hacerte a un lado si puedes.

Lux descripción de habilidades:

Iluminación
P
Iluminación (pasiva)
Las habilidades de Lux que infligen daño cargan de energía al objetivo durante unos segundos. Su siguiente ataque desata la energía e inflige daño mágico adicional (según el nivel de Lux) al objetivo.
Enlace de luz
Q
Enlace de luz (Q)
Lux lanza una esfera de luz que inmoviliza y causa daño a un máximo de 2 unidades enemigas.
Barrera prismática
W
Barrera prismática (W)
Lux lanza su varita y concentra la luz alrededor de los objetivos aliados a los que alcanza, protegiéndolos de cualquier daño.
Singularidad brillante
E
Singularidad brillante (E)
Lanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto.
Chispa final
R
Chispa final (R)
Tras reunir la energía necesaria, Lux lanza un rayo de luz que inflige daño a todos los objetivos de la zona. Además, activa la pasiva de Lux y reinicia la duración de la debilitación de Iluminación.