Mid Matchup

Lux vs Azir

Patch: 15.15 (25.15)
Liga: Platino+
Lux

Lux

La Dama Luminosa
Mid
Lux Mid Winrate General
51,06%

Winrate del Matchup

53,1%
Lux vs Azir Victorias
46,9%
Azir vs Lux Victorias
Azir

Azir

El Emperador de las Arenas
Mid
Azir Mid Winrate General
47,76%

Lux vs Azir - Guía de enfrentamiento Mid parche 15.15 (25.15)

Lux Mid vs Azir Mid - ¿Quién es más fuerte?

Lux Mid tiene buen rendimiento contra Azir (53,1% de victorias) basado en 936 partidas. Este enfrentamiento funciona bien para los jugadores de Lux.

Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Lux Mid vs Azir Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.

Análisis estadístico del matchup

Enfrentamiento del meta actual: Lux (4,4% de tasa de selección, 18ª más popular de 57 campeones de Mid) versus Azir (4,5%, 17º puesto). Estos dos titanes del mid se enfrentan constantemente, haciendo que dominar el enfrentamiento sea un factor decisivo en tu escalada. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Lux (A+ vs C) se traduce en un sólido 53,1% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Lux ocupa el 21º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Mid. Optimiza tu consistencia: Cometa arcano emparejado con Banda de maná (59,9% de ratio de victorias, 17,2% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Compañera de Luden > Robaalmas de Mejai > Sobrecarga tormentosa con Botas de hechicero entrega 70%+ de ratio de victorias contra Azir.

Gana mediante macro: Lux toma el enfrentamiento (53,12%) a pesar de quedarse atrás en CS (6,26 vs 7,04/min). Tus victorias vienen a través de roaming, luchas de equipo y presión en el mapa más que dominio 1v1 en línea. Superioridad completa: Lux domina tanto el ratio de victorias (53,1%) como el daño infligido (795 vs 774/min, 2º puesto entre Mid). La diferencia de 21 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Dominio estadístico: Lux lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (53,1%) como en KDA (2,80 vs 2,00) - superioridad completa en todas las métricas.

Lux vs Azir - Comparación de stats Mid

Lux Mid
Lux Mid
Contra
Azir Mid
Azir Mid
A+TierC
53,1%Winrate del Matchup46,9%
51,06%Winrate del Rol47,76%
#21Ranking de Winrate#53
4,4%Ratio de Pick4,5%
2,8KDA Promedio2,0
384Oro por Minuto416
6,26CS/Min7,04
0,33Wards por Minuto0,32
795Daño por Minuto774

Cómo vencer a Azir con Lux (Mid)

El enfrentamiento de Lux contra Azir en el carril medio es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.

El daño mágico que inflige Lux se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Azir inflige principalmente daño mágico (92.81%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.

Considera la superioridad de farmeo demostrada por Azir, clasificado 13 (versus 42 para Lux) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,0 versus 2,8) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.

Aspectos clave del enfrentamiento Lux Mid contra Azir Mid

A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Lux mantener presión constante sobre Azir, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.

Lux vs Azir: Mid Lane Hechizos de Invocador

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Teleportar
Teleportar Tras una breve canalización, te vuelves inalcanzable y te desplazas hasta una unidad aliada. Evoluciona a Teleportar desatado, que aumenta notablemente la velocidad del desplazamiento.
53,1% de Victoria70,6% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Prender
Prender Inflige daño verdadero a un campeón enemigo objetivo a lo largo del tiempo y reduce los efectos de curación que este reciba mientras dure el efecto.
57,5% de Victoria8,8% de elección

Lux vs Azir: Mid Lane Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Brujería
Cometa arcano
Cometa arcano Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si Cometa arcano está en enfriamiento, reduce el enfriamiento restante.

Daño adaptable: 30-130 según el nivel (+0.05 de PH y +0.1 de DA adicional).
Enfriamiento: 20-8 s

Reducción de enfriamiento:
Objetivo único: 20%
Área de efecto: 10%
Daño prolongado: 5%

Cometa arcano

Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Banda de maná
Banda de maná Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.

Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.

Enfriamiento: 15 s

Banda de maná

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Trascendencia
Trascendencia Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 11: Al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.

Trascendencia

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Piroláser
Piroláser Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s.

Enfriamiento: 10 s

Piroláser

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…

Secondary Path
Dominación
Golpe bajo
Golpe bajo Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño verdadero adicional (según el nivel).

Enfriamiento: 4 s
Se activa con el daño de después de la inmovilización.

Golpe bajo

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Cazador definitivo
Cazador definitivo Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilidades adicional por acumulación de Cazarrecompensas. Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.

Cazador definitivo

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

53,8% de Victoria55,9% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Brujería
Cometa arcano
Cometa arcano Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si Cometa arcano está en enfriamiento, reduce el enfriamiento restante.

Daño adaptable: 30-130 según el nivel (+0.05 de PH y +0.1 de DA adicional).
Enfriamiento: 20-8 s

Reducción de enfriamiento:
Objetivo único: 20%
Área de efecto: 10%
Daño prolongado: 5%

Cometa arcano

Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Banda de maná
Banda de maná Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.

Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.

Enfriamiento: 15 s

Banda de maná

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Trascendencia
Trascendencia Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 11: Al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.

Trascendencia

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Piroláser
Piroláser Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s.

Enfriamiento: 10 s

Piroláser

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…

Secondary Path
Precisión
Claridad mental
Claridad mental Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones a distancia) o 6 de energía.

Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu maná o energía máximos.

Enfriamiento de restauración por daño: 8 s

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Golpe de gracia
Golpe de gracia Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

59,9% de Victoria17,2% de elección

Lux vs Azir: Mid Lane Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Anillo de Doran
Anillo de Doran (400 oro) 18 de poder de habilidad
90 de vida

Restauración
Restaura 1.25 de maná cada segundo. Si no puedes obtener maná, restaura 0.55 de vida.
Mano amiga
Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
Poción de vida
Poción de vida (50 oro) Utilizar
Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
53,0% de Victoria95,1% de elección
Botas Populares
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro) 12 de penetración mágica
45 de velocidad de movimiento

53,5% de Victoria89,2% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento

Perspicacia jonia
Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
50,4% de Victoria5,2% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad

98,8% de Victoria0,1% de elección
Build Principal
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro) 40 de poder de habilidad
300 de maná
10 de velocidad de habilidades

Iluminar
Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.
->
Compañera de Luden
Compañera de Luden (2850 oro) 100 de poder de habilidad
600 de maná
10 de velocidad de habilidades

Disparar
Las habilidades que infligen daño realizan 6 disparos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a enemigos cercanos. Los disparos restantes se asestan al objetivo principal e infligen un 20% del daño.
Sobrecarga tormentosa
Sobrecarga tormentosa (2900 oro) 90 de poder de habilidad
15 de penetración mágica
4% de velocidad de movimiento

Tensión tormentosa
Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido y obtienes un 25% de velocidad de movimiento durante 1.5 s.
Alarido
Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos y otorga 30 de oro.
Llamasombría
Llamasombría (3200 oro) 110 de poder de habilidad
15 de penetración mágica

Florascua
El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.
59,0% de Victoria17,1% de elección
Build Final
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro) 130 de poder de habilidad
Obra mágica
Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.
64,7% de Victoria22,2% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Sello oscuro
Sello oscuro (350 oro) 15 de poder de habilidad
50 de vida

Gloria
Los asesinatos y asistencias otorgan Gloria, hasta un máximo de 10. Se pierde 5 de Gloria al morir.
Obtienes 4 de poder de habilidad por Gloria.
Poción reutilizable
Poción reutilizable (150 oro) Activar (2 cargas)
Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s.
Se rellena al visitar la tienda.
66,3% de Victoria1,6% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
Pies ligeros
La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
99,7% de Victoria0,1% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad

98,8% de Victoria0,1% de elección
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro) 12 de penetración mágica
45 de velocidad de movimiento

53,5% de Victoria89,2% de elección
Build Principal
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro) 40 de poder de habilidad
300 de maná
10 de velocidad de habilidades

Iluminar
Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.
->
Compañera de Luden
Compañera de Luden (2850 oro) 100 de poder de habilidad
600 de maná
10 de velocidad de habilidades

Disparar
Las habilidades que infligen daño realizan 6 disparos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a enemigos cercanos. Los disparos restantes se asestan al objetivo principal e infligen un 20% del daño.
Robaalmas de Mejai
Robaalmas de Mejai (1500 oro) 20 de poder de habilidad
100 de vida

Gloria
Los asesinatos y asistencias otorgan Gloria, hasta un máximo de 25. Se pierde 10 de Gloria al morir.
Obtienes 5 de poder de habilidad por Gloria y un 10% de velocidad de movimiento con 10 de Gloria o más.
Sobrecarga tormentosa
Sobrecarga tormentosa (2900 oro) 90 de poder de habilidad
15 de penetración mágica
4% de velocidad de movimiento

Tensión tormentosa
Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido y obtienes un 25% de velocidad de movimiento durante 1.5 s.
Alarido
Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos y otorga 30 de oro.
81,7% de Victoria1,4% de elección
Build Final
Reloj de arena de Zhonya
Reloj de arena de Zhonya (3250 oro) 105 de poder de habilidad
50 de armadura


Tiempo detenido
Entras en estasis durante 2.5 s.
90,8% de Victoria16,0% de elección
Otros Objetos
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío (3000 oro) 95 de poder de habilidad
40% de penetración mágica

53,7% de Victoria17,5% de elección
Reloj de arena de Zhonya
Reloj de arena de Zhonya (3250 oro) 105 de poder de habilidad
50 de armadura


Tiempo detenido
Entras en estasis durante 2.5 s.
90,8% de Victoria16,0% de elección
Precisión infalible
Precisión infalible (2700 oro) 75 de poder de habilidad
25 de velocidad de habilidades

Hiperdisparo
Infligir daño con habilidades a los campeones a 600 de alcance o más los revela durante 6 s.
Inflige un 10% de daño adicional a los enemigos revelados con este objeto.
Concentración
Cuando se activa Hiperdisparo, revela a los demás campeones enemigos a 1400 de alcance durante 3 s.
28,2% de Victoria11,2% de elección
Florescencia sepulcral
Florescencia sepulcral (2850 oro) 60 de poder de habilidad
30% de penetración mágica
15 de velocidad de habilidades

Vida en la muerte
Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, su cuerpo libera una nova que cura.
49,7% de Victoria6,5% de elección
Malignidad
Malignidad (2700 oro) 85 de poder de habilidad
600 de maná
15 de velocidad de habilidades

Desdén
Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.
Niebla del odio
Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.
0,0% de Victoria4,8% de elección
Velo del hada de la muerte
Velo del hada de la muerte (3000 oro) 105 de poder de habilidad
40 de resistencia mágica

Anular
Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
49,9% de Victoria3,2% de elección
Robaalmas de Mejai
Robaalmas de Mejai (1500 oro) 20 de poder de habilidad
100 de vida

Gloria
Los asesinatos y asistencias otorgan Gloria, hasta un máximo de 25. Se pierde 10 de Gloria al morir.
Obtienes 5 de poder de habilidad por Gloria y un 10% de velocidad de movimiento con 10 de Gloria o más.
0,0% de Victoria1,6% de elección

Lux vs Azir: Mid Lane Orden de Habilidades

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Enlace de luz Lux lanza una esfera de luz que inmoviliza y causa daño a un máximo de 2 unidades enemigas.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Barrera prismática Lux lanza su varita y concentra la luz alrededor de los objetivos aliados a los que alcanza, protegiéndolos de cualquier daño.
W
W
W
W
W
E
E
Singularidad brillante Lanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto.
E
E
E
E
E
R
R
Chispa final Tras reunir la energía necesaria, Lux lanza un rayo de luz que inflige daño a todos los objetivos de la zona. Además, activa la pasiva de Lux y reinicia la duración de la debilitación de Iluminación.
R
R
R
Orden de Maximización: E > Q > W
54,8% de Victoria53,2% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Enlace de luz Lux lanza una esfera de luz que inmoviliza y causa daño a un máximo de 2 unidades enemigas.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Barrera prismática Lux lanza su varita y concentra la luz alrededor de los objetivos aliados a los que alcanza, protegiéndolos de cualquier daño.
W
W
W
W
W
R
E
Singularidad brillante Lanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto.
E
E
E
E
E
R
R
Chispa final Tras reunir la energía necesaria, Lux lanza un rayo de luz que inflige daño a todos los objetivos de la zona. Además, activa la pasiva de Lux y reinicia la duración de la debilitación de Iluminación.
R
R
R
Orden de Maximización: E > Q > W
77,5% de Victoria0,8% de elección

Lux consejos:

  • Lux tiene grandes habilidades para controlar zonas. Intenta usar Singularidad brillante para impedir que el enemigo avance o huya.
  • Si te cuesta dominar Barrera prismática, recuerda que regresará a ti al llegar a su alcance máximo. Colócate de modo que alcance a tus aliados a su regreso.
  • Singularidad brillante sirve para explorar. Lánzalo a la maleza antes de adentrarte en ella para evitar sorpresas.

Jugando Contra Azir

  • Azir relies on his soldiers to deal damage and can only move them so often. Try to capitalize on windows of time when his soldiers are stationary.
  • Azir has immense damage over a prolonged amount of time but lacks the upfront burst of other mages. Try to burst him out before he can turn a confrontation around.
  • Try to think of Sand Soldiers as fire. Don't stand in the fire.