Lux Mid tiene una ligera ventaja sobre Syndra (51,3% de victorias) basado en 884 partidas. El enfrentamiento favorece ligeramente a Lux.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Lux Mid vs Syndra Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 78,7% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento del meta actual: Lux (4,1% de tasa de selección, 16ª más popular de 58 campeones de Mid) versus Syndra (6,8%, 6º puesto). Estos dos titanes del mid se enfrentan constantemente, haciendo que dominar el enfrentamiento sea un factor decisivo en tu escalada. Optimiza tu consistencia: Cometa arcano emparejado con Banda de maná (80,4% de ratio de victorias, 2,4% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Compañera de Luden > Sobrecarga tormentosa > Robaalmas de Mejai con Botas de hechicero entrega 78,7% de ratio de victorias contra Syndra.
Gana mediante macro: Lux toma el enfrentamiento (51,27%) a pesar de quedarse atrás en CS (6,99 vs 7,19/min). Tus victorias vienen a través de roaming, luchas de equipo y presión en el mapa más que dominio 1v1 en línea. Calidad sobre cantidad: Lux gana a través de juego inteligente más que daño bruto - a pesar del DPS menor (850 vs 860/min), el 51,3% de ratio de victorias muestra utilidad superior, posicionamiento e impacto en luchas de equipo. Dominio estadístico: Lux lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,3%) como en KDA (2,70 vs 2,20) - superioridad completa en todas las métricas.
| Lux Mid | Contra | Syndra Mid |
|---|---|---|
| A | Tier | A+ |
| 51,3% | Winrate del Matchup | 48,7% |
| 50,10% | Winrate del Rol | 50,90% |
| #31 | Ranking de Winrate | #24 |
| 4,1% | Ratio de Pick | 6,8% |
| 2,7 | KDA Promedio | 2,2 |
| 407 | Oro por Minuto | 424 |
| 6,99 | CS/Min | 7,19 |
| 0,36 | Wards por Minuto | 0,31 |
| 850 | Daño por Minuto | 860 |
Aunque estadísticamente Lux es ligeramente más fuerte que Syndra en el carril medio, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Lux se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Syndra inflige principalmente daño mágico (87.93%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Syndra, clasificado 12 (versus 19 para Lux) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,2 versus 2,7) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Lux mantener presión constante sobre Syndra, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…


Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

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Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


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Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, has…

+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18




























