Lux Mid tem pequena vantagem sobre Syndra (51,2% de vitórias) baseado em 1334 jogos. A vantagem é de Lux.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Lux Mid vs Syndra Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 71,6% neste confronto.
Confronto do meta atual: Lux (4,4% de taxa de escolha, 18º mais popular entre 57 campeões de Mid) versus Syndra (5,1%, 14º lugar). Esses dois titãs do meio se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Força no meta confirmada: A classificação superior de Lux (A+ vs B+) se traduz em sólida taxa de vitória de 51,2% no confronto. Essa performance explica por que Lux ocupa o 21º lugar em taxa de vitória entre campeões de Mid. Otimize para consistência: Cometa Arcano combinada com Faixa de Fluxo de Mana (54,9% de taxa de vitória, 17,1% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Companheiro de Luden > Ápice da Tempestade > Ampulheta de Zhonya com Sapatos do Feiticeiro entrega 71,6% de taxa de vitória contra Syndra.
Vitória através do macro: Lux leva o confronto (51,2%) apesar de ficar para trás nos CS (6,26 vs 7,49/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Superioridade completa: Lux domina tanto a taxa de vitória (51,2%) quanto o dano causado (795 vs 733/min, 2º entre Mid). A diferença de 62 dano/min cria potencial massivo de snowball. Dominância estatística: Lux lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,2%) quanto no KDA (2,80 vs 2,30) - superioridade completa em todas as métricas.
Lux Mid | Contra | Syndra Mid |
---|---|---|
A+ | Tier | B+ |
51,2% | Winrate do Matchup | 48,9% |
51,06% | Winrate da Rota | 49,67% |
#21 | Ranking de Winrate | #39 |
4,4% | Taxa de Pick | 5,1% |
2,8 | KDA Médio | 2,3 |
384 | Ouro por Minuto | 407 |
6,26 | CS/Min | 7,49 |
0,33 | Wards por Minuto | 0,33 |
795 | Dano por Minuto | 733 |
Embora estatisticamente Lux seja ligeiramente mais forte que Syndra na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Lux causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Syndra causa principalmente dano mágico (87.00%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Syndra, classificado em 8º (versus 42º para Lux) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,3 versus 2,8) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Lux manter pressão constante sobre Syndra, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18