Lux Mid sofre contra Malzahar (47,7% de vitórias) em 1031 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Lux.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Lux Mid vs Malzahar Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 79,3% neste confronto.
Confronto do meta atual: Lux (4,6% de taxa de escolha, 16º mais popular entre 58 campeões de Mid) versus Malzahar (6,7%, 5º lugar). Esses dois titãs do meio se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Tiers idênticos, resultados diferentes: Apesar das classificações iguais de tier A+, Lux luta com apenas 47,7% de taxa de vitória. As mecânicas de Malzahar se provam mais efetivas neste confronto particular. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Colheita Sombria + Golpe Desleal (50,3% de taxa de vitória) mais itemização ótima Companheiro de Luden, Ápice da Tempestade, Ladrão de Almas de Mejai e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 47,7% para 79,3% - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Lux enfrenta desvantagens tanto no confronto (47,69%) quanto no farm (6,76 vs 8,28/min). Com déficit de 1,52 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Superado em todos os aspectos: Malzahar lidera tanto na taxa de vitória do confronto (52,3%) quanto no dano (847 vs 738/min). Lux deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Vitórias morais: Lux mantém melhor KDA (2,80, 5º lugar vs 44º para Malzahar), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
Lux Mid | Contra | Malzahar Mid |
---|---|---|
A+ | Tier | A+ |
47,7% | Winrate do Matchup | 52,3% |
51,53% | Winrate da Rota | 51,32% |
#16 | Ranking de Winrate | #20 |
4,6% | Taxa de Pick | 6,7% |
2,8 | KDA Médio | 2,1 |
404 | Ouro por Minuto | 440 |
6,76 | CS/Min | 8,28 |
0,36 | Wards por Minuto | 0,35 |
738 | Dano por Minuto | 847 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Lux causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Malzahar causa principalmente dano mágico (95.87%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Malzahar, classificado em 3º (versus 24º para Lux) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,1 versus 2,8) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Lux evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Malzahar, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18