Lux Mid tem dificuldades contra Irelia (49,8% de vitórias) segundo dados de 486 jogos. Este matchup pode ser desafiante para Lux.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Lux Mid vs Irelia Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Lux domina o meta (16º mais popular, 4,1% de taxa de escolha) e regularmente confronta Irelia (2,6% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do meio. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Lux, Irelia vence 50,2% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Irelia especificamente countera o estilo de jogo de Lux, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana (61,2% de taxa de vitória) mais itemização ótima Malevolência, Chama Sombria, Cajado do Vazio e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 49,8% para 70%+ - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Lux enfrenta desvantagens tanto no confronto (49,81%) quanto no farm (6,99 vs 8,25/min). Com déficit de 1,26 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Dano não equivale a vitórias: Lux causa mais dano (850 vs 816/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Vitórias morais: Lux mantém melhor KDA (2,70, 6º lugar vs 58º para Irelia), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
| Lux Mid | Contra | Irelia Mid |
|---|---|---|
| A | Tier | C |
| 49,8% | Winrate do Matchup | 50,2% |
| 50,10% | Winrate da Rota | 49,14% |
| #31 | Ranking de Winrate | #48 |
| 4,1% | Taxa de Pick | 2,6% |
| 2,7 | KDA Médio | 1,6 |
| 407 | Ouro por Minuto | 454 |
| 6,99 | CS/Min | 8,25 |
| 0,36 | Wards por Minuto | 0,27 |
| 850 | Dano por Minuto | 816 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Lux contra Irelia na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Lux causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Irelia causa principalmente dano físico (72.97%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Irelia, classificado em 1º (versus 19º para Lux) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (1,6 versus 2,7) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Lux evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Irelia, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























