Lux Mid tem vantagem contra Orianna (52,3% de vitórias) em 837 partidas registradas. O duelo pende para Lux.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Lux Mid vs Orianna Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 80,6% neste confronto.
Confronto do meta atual: Lux (4,1% de taxa de escolha, 16º mais popular entre 58 campeões de Mid) versus Orianna (6,5%, 8º lugar). Esses dois titãs do meio se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Força no meta confirmada: A classificação superior de Lux (A vs C) se traduz em sólida taxa de vitória de 52,3% no confronto. Essa performance explica por que Lux ocupa o 31º lugar em taxa de vitória entre campeões de Mid. Otimize para consistência: Colheita Sombria combinada com Golpe Desleal (60,3% de taxa de vitória, 2,6% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Companheiro de Luden > Ápice da Tempestade > Ladrão de Almas de Mejai com Sapatos do Feiticeiro entrega 80,6% de taxa de vitória contra Orianna.
Vitória através do macro: Lux leva o confronto (52,3%) apesar de ficar para trás nos CS (6,99 vs 7,53/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Superioridade completa: Lux domina tanto a taxa de vitória (52,3%) quanto o dano causado (850 vs 781/min, 2º entre Mid). A diferença de 69 dano/min cria potencial massivo de snowball. Dominância estatística: Lux lidera tanto na taxa de vitória do confronto (52,3%) quanto no KDA (2,70 vs 2,50) - superioridade completa em todas as métricas.
| Lux Mid | Contra | Orianna Mid |
|---|---|---|
| A | Tier | C |
| 52,3% | Winrate do Matchup | 47,7% |
| 50,10% | Winrate da Rota | 48,48% |
| #31 | Ranking de Winrate | #53 |
| 4,1% | Taxa de Pick | 6,5% |
| 2,7 | KDA Médio | 2,5 |
| 407 | Ouro por Minuto | 410 |
| 6,99 | CS/Min | 7,53 |
| 0,36 | Wards por Minuto | 0,30 |
| 850 | Dano por Minuto | 781 |
O confronto Lux contra Orianna na rota do meio é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
O dano mágico que Lux causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Orianna causa principalmente dano mágico (91.45%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Orianna, classificado em 6º (versus 19º para Lux) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,5 versus 2,7) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Lux manter pressão constante sobre Orianna, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























