Lux Mid tem vantagem contra Lissandra (52,4% de vitórias) em 556 partidas registradas. O duelo pende para Lux.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Lux Mid vs Lissandra Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 77,3% neste confronto.
Lux domina o meta (18º mais popular, 4,4% de taxa de escolha) e regularmente confronta Lissandra (2,9% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do meio. Força no meta confirmada: A classificação superior de Lux (A+ vs B+) se traduz em sólida taxa de vitória de 52,4% no confronto. Essa performance explica por que Lux ocupa o 21º lugar em taxa de vitória entre campeões de Mid. Otimize para consistência: Colheita Sombria combinada com Golpe Desleal (82,3% de taxa de vitória, 2,6% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Companheiro de Luden > Ápice da Tempestade > Ladrão de Almas de Mejai com Sapatos do Feiticeiro entrega 77,3% de taxa de vitória contra Lissandra.
Vitória através do macro: Lux leva o confronto (52,4%) apesar de ficar para trás nos CS (6,26 vs 6,73/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Superioridade completa: Lux domina tanto a taxa de vitória (52,4%) quanto o dano causado (795 vs 715/min, 2º entre Mid). A diferença de 80 dano/min cria potencial massivo de snowball. Dominância estatística: Lux lidera tanto na taxa de vitória do confronto (52,4%) quanto no KDA (2,80 vs 2,40) - superioridade completa em todas as métricas.
Lux Mid | Contra | Lissandra Mid |
---|---|---|
A+ | Tier | B+ |
52,4% | Winrate do Matchup | 47,6% |
51,06% | Winrate da Rota | 50,69% |
#21 | Ranking de Winrate | #25 |
4,4% | Taxa de Pick | 2,9% |
2,8 | KDA Médio | 2,4 |
384 | Ouro por Minuto | 385 |
6,26 | CS/Min | 6,73 |
0,33 | Wards por Minuto | 0,37 |
795 | Dano por Minuto | 715 |
O confronto Lux contra Lissandra na rota do meio é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
O dano mágico que Lux causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Lissandra causa principalmente dano mágico (90.43%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Lissandra, classificado em 25º (versus 42º para Lux) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,4 versus 2,8) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Lux manter pressão constante sobre Lissandra, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18