Lux Mid tem pequena vantagem sobre Lissandra (51,4% de vitórias) baseado em 556 jogos. A vantagem é de Lux.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Lux Mid vs Lissandra Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 77,3% neste confronto.
Lux domina o meta (16º mais popular, 4,1% de taxa de escolha) e regularmente confronta Lissandra (2,8% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do meio. Força no meta confirmada: A classificação superior de Lux (A vs B+) se traduz em sólida taxa de vitória de 51,4% no confronto. Essa performance explica por que Lux ocupa o 31º lugar em taxa de vitória entre campeões de Mid. Otimize para consistência: Colheita Sombria combinada com Golpe Desleal (82,3% de taxa de vitória, 2,6% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Companheiro de Luden > Ápice da Tempestade > Ladrão de Almas de Mejai com Sapatos do Feiticeiro entrega 77,3% de taxa de vitória contra Lissandra.
Dominância na lane: Lux não apenas vence o confronto mas esmaga os CS (6,99/min vs 6,10 para Lissandra). Esta vantagem de 0,89 CS/min gera vantagens significativas de ouro que amplificam sua posição já favorável. Superioridade completa: Lux domina tanto a taxa de vitória (51,4%) quanto o dano causado (850 vs 793/min, 2º entre Mid). A diferença de 57 dano/min cria potencial massivo de snowball. Dominância estatística: Lux lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,4%) quanto no KDA (2,70 vs 2,30) - superioridade completa em todas as métricas.
| Lux Mid | Contra | Lissandra Mid |
|---|---|---|
| A | Tier | B+ |
| 51,4% | Winrate do Matchup | 48,6% |
| 50,10% | Winrate da Rota | 50,66% |
| #31 | Ranking de Winrate | #28 |
| 4,1% | Taxa de Pick | 2,8% |
| 2,7 | KDA Médio | 2,3 |
| 407 | Ouro por Minuto | 402 |
| 6,99 | CS/Min | 6,10 |
| 0,36 | Wards por Minuto | 0,31 |
| 850 | Dano por Minuto | 793 |
Embora estatisticamente Lux seja ligeiramente mais forte que Lissandra na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Lux causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Lissandra causa principalmente dano mágico (88.16%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Lux são as estatísticas superiores de farm (classificado em 19º entre os campeões da função) (versus 43º para Lissandra), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,3 versus 2,7) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Lux manter pressão constante sobre Lissandra, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























