Lux Mid ma przewagę nad Lissandra (52,5% win rate) na podstawie 556 gier. Matchup przechyla się na korzyść Lux.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.15 (25.15) dla starcia Lux Mid vs Lissandra Mid z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 77,3% w tym starciu.
Lux dominuje w mecie (16. najpopularniejszy, 4,6% wskaźnik wyboru) i regularnie ściera się z Lissandra (3,0% wskaźnik wyboru). Zrozumienie tego częstego matchupu stanowi fundament konsystentnej gry dla jednego z obecnych potęgaczy mida. Potwierdzenie siły w mecie: Wyższa ocena tier Lux (A+ vs A) przekłada się na solidne 52,5% win rate w matchupie. Ta skuteczność wyjaśnia, dlaczego Lux zajmuje 16. miejsce w win rate wśród championów na Mid. Optymalizuj dla konsystencji: Mroczne Żniwa w parze z Cios Poniżej Pasa (82,3% win rate, 2,6% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Towarzysz Luden > Przepływ Burzy > Wykradacz Dusz Mejai z Obuwie Maga dostarcza 77,3% win rate przeciwko Lissandra.
Dominacja na linie: Lux nie tylko wygrywa matchup, ale demoluje CS (6,76/min vs 6,53 dla Lissandra). Ta przewaga 0,23 CS/min generuje znaczące prowadzenia w goldzie, które potęgują twoją już korzystną pozycję. Całkowita wyższość: Lux dominuje zarówno w win rate (52,5%) jak i outputcie damage (738 vs 688/min, 2. miejsce wśród Mid). Różnica 50 damage/min tworzy masywny potencjał snowballa. Dominacja statystyczna: Lux prowadzi zarówno w win rate matchupu (52,5%) jak i KDA (2,80 vs 2,40) - całkowita wyższość we wszystkich metrykach.
Lux Mid | Przeciwko | Lissandra Mid |
---|---|---|
A+ | Tier | A |
52,5% | Winrate Matchupu | 47,6% |
51,53% | Winrate Roli | 51,44% |
#16 | Ranking Winrate | #18 |
4,6% | Pickrate | 3,0% |
2,8 | Średnie KDA | 2,4 |
404 | Złoto na minutę | 408 |
6,76 | CS/Min | 6,53 |
0,36 | Wardy na minutę | 0,30 |
738 | Obrażenia na minutę | 688 |
Starcie Lux przeciwko Lissandra na midzie jest korzystne przy odpowiednim pozycjonowaniu. Wykorzystaj swoją statystyczną przewagę i nie pozwól przeciwnikowi pokazać pełni swojego potencjału.
Obrażenia magiczne zadawane przez Lux pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Tymczasem Lissandra stawia głównie na obrażenia magiczne (88.81%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Ważną przewagą Lux są wyższe statystyki farmienia (24. miejsce wśród bohaterów tej roli w porównaniu z 32. miejscem dla Lissandra). To oznacza stabilniejszy przyrost złota w przedłużających się grach i szybszy dostęp do kluczowych przedmiotów. Z kolei ich niższe KDA (2,4 w porównaniu z 2,8) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Lissandra, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.
Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia …
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …
Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…
Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Zadanie obrażeń bohaterowi, który ma mniej niż 50% zdrowia, sprawi, że otrzyma on obrażen…
Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…
Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…
Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają więcej niż 60% zdrowia.
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18