Lux Mid ma przewagę nad Veigar (52,0% win rate) na podstawie 715 gier. Matchup przechyla się na korzyść Lux.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.15 (25.15) dla starcia Lux Mid vs Veigar Mid z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 79,8% w tym starciu.
Lux dominuje w mecie (18. najpopularniejszy, 4,4% wskaźnik wyboru) i regularnie ściera się z Veigar (3,8% wskaźnik wyboru). Zrozumienie tego częstego matchupu stanowi fundament konsystentnej gry dla jednego z obecnych potęgaczy mida. Potwierdzenie siły w mecie: Wyższa ocena tier Lux (A+ vs B+) przekłada się na solidne 52,0% win rate w matchupie. Ta skuteczność wyjaśnia, dlaczego Lux zajmuje 21. miejsce w win rate wśród championów na Mid. Optymalizuj dla konsystencji: Mroczne Żniwa w parze z Cios Poniżej Pasa (61,9% win rate, 2,7% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Towarzysz Luden > Przepływ Burzy > Złowrogość z Obuwie Maga dostarcza 79,8% win rate przeciwko Veigar.
Wygrana przez makro: Lux bierze matchup (51,96%) mimo pozostawania w tyle z CS (6,26 vs 7,18/min). Twoje zwycięstwa pochodzą z roamingu, teamfightów i map pressure zamiast dominacji 1v1 na linie. Jakość nad ilością: Lux wygrywa przez mądrą grę zamiast surowego damage - mimo niższego DPS (795 vs 807/min), 52,0% win rate pokazuje lepszy utility, positioning i wpływ na teamfighty. Dominacja statystyczna: Lux prowadzi zarówno w win rate matchupu (52,0%) jak i KDA (2,80 vs 2,30) - całkowita wyższość we wszystkich metrykach.
Lux Mid | Przeciwko | Veigar Mid |
---|---|---|
A+ | Tier | B+ |
52,0% | Winrate Matchupu | 48,0% |
51,06% | Winrate Roli | 50,53% |
#21 | Ranking Winrate | #29 |
4,4% | Pickrate | 3,8% |
2,8 | Średnie KDA | 2,3 |
384 | Złoto na minutę | 412 |
6,26 | CS/Min | 7,18 |
0,33 | Wardy na minutę | 0,32 |
795 | Obrażenia na minutę | 807 |
Chociaż statystycznie Lux ma lekką przewagę nad Veigar na midzie, żaden z bohaterów nie dominuje w tym starciu. Wygrywa lepszy gracz - ten, kto zna wszystkie niuanse matchupu. Przestudiowanie tego przewodnika pomoże ci zostać tym graczem.
Obrażenia magiczne zadawane przez Lux pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Tymczasem Veigar stawia głównie na obrażenia magiczne (92.01%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Zwróć uwagę na przewagę w farmieniu, jaką wykazuje Veigar, zajmując 11. miejsce (w porównaniu z 42. miejscem dla Lux) w skuteczności farmienia wśród bohaterów tej roli. Oznacza to, że przeciwnik może szybciej budować przewagi ekonomiczne. Z kolei ich niższe KDA (2,3 w porównaniu z 2,8) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Veigar, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.
Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia …
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …
Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…
Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Zadanie obrażeń bohaterowi, który ma mniej niż 50% zdrowia, sprawi, że otrzyma on obrażen…
Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…
Automatycznie wykrywasz pobliski niewykryty i niezauważony totem, śledząc go dl…
Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18