Lux Mid ma przewagę nad Veigar (52,4% win rate) na podstawie 715 gier. Matchup przechyla się na korzyść Lux.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.24 (25.24) dla starcia Lux Mid vs Veigar Mid z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 79,8% w tym starciu.
Obecne starcie mety: Lux (4,1% wskaźnik wyboru, 16. najpopularniejszy spośród 58 championów na Mid) kontra Veigar (4,2%, 15. miejsce). Ci dwaj tytani mida ścierają się stale, więc opanowanie matchupu to decydujący czynnik twojej wspinaczki. Równe tier, nierówne rezultaty: Obaj championowie siedzą na A-tier, ale Lux zdobywa znaczącą przewagę 52,4% vs 47,6%. Kit Lux lepiej synergizuje w tym konkretnym pojedynku head-to-head. Optymalizuj dla konsystencji: Mroczne Żniwa w parze z Cios Poniżej Pasa (61,9% win rate, 2,7% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Towarzysz Luden > Przepływ Burzy > Złowrogość z Obuwie Maga dostarcza 79,8% win rate przeciwko Veigar.
Dominacja na linie: Lux nie tylko wygrywa matchup, ale demoluje CS (6,99/min vs 6,24 dla Veigar). Ta przewaga 0,75 CS/min generuje znaczące prowadzenia w goldzie, które potęgują twoją już korzystną pozycję. Jakość nad ilością: Lux wygrywa przez mądrą grę zamiast surowego damage - mimo niższego DPS (850 vs 873/min), 52,4% win rate pokazuje lepszy utility, positioning i wpływ na teamfighty. Dominacja statystyczna: Lux prowadzi zarówno w win rate matchupu (52,4%) jak i KDA (2,70 vs 2,30) - całkowita wyższość we wszystkich metrykach.
| Lux Mid | Przeciwko | Veigar Mid |
|---|---|---|
| A | Tier | A |
| 52,4% | Winrate Matchupu | 47,6% |
| 50,10% | Winrate Roli | 51,25% |
| #31 | Ranking Winrate | #22 |
| 4,1% | Pickrate | 4,2% |
| 2,7 | Średnie KDA | 2,3 |
| 407 | Złoto na minutę | 411 |
| 6,99 | CS/Min | 6,24 |
| 0,36 | Wardy na minutę | 0,29 |
| 850 | Obrażenia na minutę | 873 |
Starcie Lux przeciwko Veigar na midzie jest korzystne przy odpowiednim pozycjonowaniu. Wykorzystaj swoją statystyczną przewagę i nie pozwól przeciwnikowi pokazać pełni swojego potencjału.
Obrażenia magiczne zadawane przez Lux pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Tymczasem Veigar stawia głównie na obrażenia magiczne (94.43%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Ważną przewagą Lux są wyższe statystyki farmienia (19. miejsce wśród bohaterów tej roli w porównaniu z 39. miejscem dla Veigar). To oznacza stabilniejszy przyrost złota w przedłużających się grach i szybszy dostęp do kluczowych przedmiotów. Z kolei ich niższe KDA (2,3 w porównaniu z 2,7) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Veigar, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.






Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia …

Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …


Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…

Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


Zadanie obrażeń bohaterowi, który ma mniej niż 50% zdrowia, sprawi, że otrzyma on obrażen…

Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…

Automatycznie wykrywasz pobliski niewykryty i niezauważony totem, śledząc go dl…

Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…


Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …

Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18




























