Lux Mid előnyben van Veigar ellen (52,4% győzelmi arány) 715 játék alapján. A párosítás Lux javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Lux Mid vs Veigar Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 79,8%-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Lux (4,1%-os választási arány, 16. legnépszerűbb 58 Mid bajnok közül) versus Veigar (4,2%, 15. hely). Ez a két mid sáv titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Egyenlő tier-ek, egyenlőtlen eredmények: Mindkét bajnok A-tier-en helyezkedik el, de Lux jelentős 52,4% vs 47,6% előnyt szerez. Lux képességei jobban szinergiálnak ebben a specifikus head-to-head matchup-ban. Optimalizálj a konzisztenciára: Sötét szüret Alattomos támadás-vel párosítva (61,9% győzelmi arány, 2,7% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Luden kísérője > Viharhullám > Rosszindulat item sorrend Varázslók cipője-vel 79,8%-os győzelmi arányt nyújt Veigar ellen.
Sáv dominancia: Lux nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (6,99/perc vs 6,24 Veigar-nál). Ez a 0,75 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Minőség mennyiség helyett: Lux okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (850 vs 873/perc), a 52,4%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: Lux vezet mind a matchup győzelmi arányban (52,4%), mind KDA-ban (2,70 vs 2,30) - teljes fölény minden mutatóban.
| Lux Mid | Ellen | Veigar Mid |
|---|---|---|
| A | Tier | A |
| 52,4% | Matchup Winrate | 47,6% |
| 50,10% | Szerepkör Winrate | 51,25% |
| #31 | Winrate Rangsor | #22 |
| 4,1% | Pick Arány | 4,2% |
| 2,7 | Átlagos KDA | 2,3 |
| 407 | Arany per Perc | 411 |
| 6,99 | CS/Perc | 6,24 |
| 0,36 | Ward per Perc | 0,29 |
| 850 | Sebzés per Perc | 873 |
Az Lux versus Veigar párosítás a középső sávban kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Lux által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Veigar elsősorban mágikus sebzést okoz (94.43%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Lux fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (19. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Veigar 39. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,3 a 2,7-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Lux játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Veigar-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…

A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

Automatikusan észleled a közeli, nyomon nem követett és nem látható őrszemeket,…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























