Lux Mid előnyben van Veigar ellen (52,1% győzelmi arány) 715 játék alapján. A párosítás Lux javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Lux Mid vs Veigar Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 79,8%-ig ebben a párharcban.
Lux uralja a metát (16. legnépszerűbb, 4,6%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Veigar-val (3,9%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a mid sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meta erő megerősítve: Lux magasabb tier besorolása (A+ vs B+) szilárd 52,1%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Lux 16. helyen a győzelmi arányban a Mid bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Sötét szüret Alattomos támadás-vel párosítva (61,9% győzelmi arány, 2,7% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Luden kísérője > Viharhullám > Rosszindulat item sorrend Varázslók cipője-vel 79,8%-os győzelmi arányt nyújt Veigar ellen.
Győzelem makrón keresztül: Lux megnyeri a matchup-ot (52,06%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (6,76 vs 7,14/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Minőség mennyiség helyett: Lux okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (738 vs 740/perc), a 52,1%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: Lux vezet mind a matchup győzelmi arányban (52,1%), mind KDA-ban (2,80 vs 2,30) - teljes fölény minden mutatóban.
Lux Mid | Ellen | Veigar Mid |
---|---|---|
A+ | Tier | B+ |
52,1% | Matchup Winrate | 47,9% |
51,53% | Szerepkör Winrate | 50,30% |
#16 | Winrate Rangsor | #35 |
4,6% | Pick Arány | 3,9% |
2,8 | Átlagos KDA | 2,3 |
404 | Arany per Perc | 404 |
6,76 | CS/Perc | 7,14 |
0,36 | Ward per Perc | 0,32 |
738 | Sebzés per Perc | 740 |
Az Lux versus Veigar párosítás a középső sávban kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Lux által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Veigar elsősorban mágikus sebzést okoz (92.08%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Veigar creep-ölési fölényével, aki 18. helyen áll (az Lux 24. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,3 a 2,8-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Lux játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Veigar-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…
6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…
A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…
Automatikusan észleled a közeli, nyomon nem követett és nem látható őrszemeket,…
6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között