Lux Mid rosszul áll LeBlanc ellen (48,0% győzelmi arány) 1112 játék alapján. Ez nehéz párosítás Lux játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Lux Mid vs LeBlanc Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Lux (4,4%-os választási arány, 18. legnépszerűbb 57 Mid bajnok közül) versus LeBlanc (4,7%, 16. hely). Ez a két mid sáv titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Meglepő fordulat: Lux magasabb tier besorolása ellenére LeBlanc az összecsapások 52,0%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy LeBlanc képességei specifikusan counterolják Lux játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Arcane üstökös + Manaáramlás öve kombináció (54,7% győzelmi arány) és az optimális itemezés Luden kísérője, Árnyékláng, Zhonya homokórája és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 48,0%-ról 70%+-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Lux kiváló farmolása (6,26 vs 5,81/perc, 42. a Mid között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,45 CS/perc természetes előnyödet. A damage nem egyenlő győzelemmel: Lux több damage-et ad le (795 vs 780/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Skill-alapú matchup: Az azonos KDA (2,80) 48,0%-os győzelmi aránnyal azt jelzi, hogy a makro játék, csapat koordináció és kulcsmomentumok határozzák meg az eredményeket inkább, mint a laning mechanikák.
Lux Mid | Ellen | LeBlanc Mid |
---|---|---|
A+ | Tier | B+ |
48,0% | Matchup Winrate | 52,0% |
51,06% | Szerepkör Winrate | 50,23% |
#21 | Winrate Rangsor | #35 |
4,4% | Pick Arány | 4,7% |
2,8 | Átlagos KDA | 2,8 |
384 | Arany per Perc | 402 |
6,26 | CS/Perc | 5,81 |
0,33 | Ward per Perc | 0,30 |
795 | Sebzés per Perc | 780 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Lux által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a LeBlanc elsősorban mágikus sebzést okoz (84.80%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Lux fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (42. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a LeBlanc 50. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Lux játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a LeBlanc játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…
6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között