Aurelion Sol Mid dominál Lux felett (43,3% győzelmi arány) 477 játék alapján. Ez igazán nehéz párosítás Lux játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Lux Mid vs Aurelion Sol Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 76,7%-ig ebben a párharcban.
Lux uralja a metát (16. legnépszerűbb, 4,1%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Aurelion Sol-val (2,3%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a mid sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meglepő fordulat: Lux magasabb tier besorolása ellenére Aurelion Sol az összecsapások 56,7%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Aurelion Sol képességei specifikusan counterolják Lux játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Arcane üstökös + Manaáramlás öve kombináció (59,7% győzelmi arány) és az optimális itemezés Luden kísérője, Viharhullám, Mejai léleklopója és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 43,3%-ról 76,7%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Lux mind matchup (43,32%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (6,99 vs 7,30/perc). A 0,31 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. A damage nem egyenlő győzelemmel: Lux több damage-et ad le (850 vs 804/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Erkölcsi győzelmek: Lux jobb KDA-t tart fenn (2,70, 6. hely vs 9. Aurelion Sol-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
| Lux Mid | Ellen | Aurelion Sol Mid |
|---|---|---|
| A | Tier | B+ |
| 43,3% | Matchup Winrate | 56,7% |
| 50,10% | Szerepkör Winrate | 50,31% |
| #31 | Winrate Rangsor | #30 |
| 4,1% | Pick Arány | 2,3% |
| 2,7 | Átlagos KDA | 2,5 |
| 407 | Arany per Perc | 415 |
| 6,99 | CS/Perc | 7,30 |
| 0,36 | Ward per Perc | 0,28 |
| 850 | Sebzés per Perc | 804 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Lux által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Aurelion Sol elsősorban mágikus sebzést okoz (93.87%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Aurelion Sol creep-ölési fölényével, aki 10. helyen áll (az Lux 19. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,5 a 2,7-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Lux játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Aurelion Sol játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























