Lux Mid enyhe előnyt élvez Lissandra felett (51,4% győzelmi arány) 556 játék alapján. A párosítás kissé Lux javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Lux Mid vs Lissandra Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 77,3%-ig ebben a párharcban.
Lux uralja a metát (16. legnépszerűbb, 4,1%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Lissandra-val (2,8%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a mid sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meta erő megerősítve: Lux magasabb tier besorolása (A vs B+) szilárd 51,4%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Lux 31. helyen a győzelmi arányban a Mid bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Sötét szüret Alattomos támadás-vel párosítva (82,3% győzelmi arány, 2,6% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Luden kísérője > Viharhullám > Mejai léleklopója item sorrend Varázslók cipője-vel 77,3%-os győzelmi arányt nyújt Lissandra ellen.
Sáv dominancia: Lux nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (6,99/perc vs 6,10 Lissandra-nál). Ez a 0,89 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Teljes fölény: Lux dominálja mind a győzelmi arányt (51,4%), mind a damage outputot (850 vs 793/perc, 2. a Mid között). A 57 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Statisztikai dominancia: Lux vezet mind a matchup győzelmi arányban (51,4%), mind KDA-ban (2,70 vs 2,30) - teljes fölény minden mutatóban.
| Lux Mid | Ellen | Lissandra Mid |
|---|---|---|
| A | Tier | B+ |
| 51,4% | Matchup Winrate | 48,6% |
| 50,10% | Szerepkör Winrate | 50,66% |
| #31 | Winrate Rangsor | #28 |
| 4,1% | Pick Arány | 2,8% |
| 2,7 | Átlagos KDA | 2,3 |
| 407 | Arany per Perc | 402 |
| 6,99 | CS/Perc | 6,10 |
| 0,36 | Ward per Perc | 0,31 |
| 850 | Sebzés per Perc | 793 |
Bár statisztikailag az Lux kissé erősebb, mint a Lissandra a középső sávban, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Lux által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Lissandra elsősorban mágikus sebzést okoz (88.16%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Lux fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (19. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Lissandra 43. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,3 a 2,7-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Lux játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Lissandra-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…

A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























