Lux Mid enyhe előnyt élvez Syndra felett (51,2% győzelmi arány) 1334 játék alapján. A párosítás kissé Lux javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Lux Mid vs Syndra Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 71,6%-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Lux (4,4%-os választási arány, 18. legnépszerűbb 57 Mid bajnok közül) versus Syndra (5,1%, 14. hely). Ez a két mid sáv titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Meta erő megerősítve: Lux magasabb tier besorolása (A+ vs B+) szilárd 51,2%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Lux 21. helyen a győzelmi arányban a Mid bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Arcane üstökös Manaáramlás öve-vel párosítva (54,9% győzelmi arány, 17,1% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Luden kísérője > Viharhullám > Zhonya homokórája item sorrend Varázslók cipője-vel 71,6%-os győzelmi arányt nyújt Syndra ellen.
Győzelem makrón keresztül: Lux megnyeri a matchup-ot (51,15%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (6,26 vs 7,49/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Teljes fölény: Lux dominálja mind a győzelmi arányt (51,2%), mind a damage outputot (795 vs 733/perc, 2. a Mid között). A 62 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Statisztikai dominancia: Lux vezet mind a matchup győzelmi arányban (51,2%), mind KDA-ban (2,80 vs 2,30) - teljes fölény minden mutatóban.
Lux Mid | Ellen | Syndra Mid |
---|---|---|
A+ | Tier | B+ |
51,2% | Matchup Winrate | 48,9% |
51,06% | Szerepkör Winrate | 49,67% |
#21 | Winrate Rangsor | #39 |
4,4% | Pick Arány | 5,1% |
2,8 | Átlagos KDA | 2,3 |
384 | Arany per Perc | 407 |
6,26 | CS/Perc | 7,49 |
0,33 | Ward per Perc | 0,33 |
795 | Sebzés per Perc | 733 |
Bár statisztikailag az Lux kissé erősebb, mint a Syndra a középső sávban, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Lux által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Syndra elsősorban mágikus sebzést okoz (87.00%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Syndra creep-ölési fölényével, aki 8. helyen áll (az Lux 42. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,3 a 2,8-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Lux játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Syndra-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…
6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között