Lux Mid ma niewielką przewagę nad Syndra (51,3% win rate) na podstawie 884 gier. Matchup nieznacznie faworyzuje Lux.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.24 (25.24) dla starcia Lux Mid vs Syndra Mid z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 78,7% w tym starciu.
Obecne starcie mety: Lux (4,1% wskaźnik wyboru, 16. najpopularniejszy spośród 58 championów na Mid) kontra Syndra (6,8%, 6. miejsce). Ci dwaj tytani mida ścierają się stale, więc opanowanie matchupu to decydujący czynnik twojej wspinaczki. Optymalizuj dla konsystencji: Ezoteryczna Kometa w parze z Opaska Przepływu Many (80,4% win rate, 2,4% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Towarzysz Luden > Przepływ Burzy > Wykradacz Dusz Mejai z Obuwie Maga dostarcza 78,7% win rate przeciwko Syndra.
Wygrana przez makro: Lux bierze matchup (51,27%) mimo pozostawania w tyle z CS (6,99 vs 7,19/min). Twoje zwycięstwa pochodzą z roamingu, teamfightów i map pressure zamiast dominacji 1v1 na linie. Jakość nad ilością: Lux wygrywa przez mądrą grę zamiast surowego damage - mimo niższego DPS (850 vs 860/min), 51,3% win rate pokazuje lepszy utility, positioning i wpływ na teamfighty. Dominacja statystyczna: Lux prowadzi zarówno w win rate matchupu (51,3%) jak i KDA (2,70 vs 2,20) - całkowita wyższość we wszystkich metrykach.
| Lux Mid | Przeciwko | Syndra Mid |
|---|---|---|
| A | Tier | A+ |
| 51,3% | Winrate Matchupu | 48,7% |
| 50,10% | Winrate Roli | 50,90% |
| #31 | Ranking Winrate | #24 |
| 4,1% | Pickrate | 6,8% |
| 2,7 | Średnie KDA | 2,2 |
| 407 | Złoto na minutę | 424 |
| 6,99 | CS/Min | 7,19 |
| 0,36 | Wardy na minutę | 0,31 |
| 850 | Obrażenia na minutę | 860 |
Chociaż statystycznie Lux ma lekką przewagę nad Syndra na midzie, żaden z bohaterów nie dominuje w tym starciu. Wygrywa lepszy gracz - ten, kto zna wszystkie niuanse matchupu. Przestudiowanie tego przewodnika pomoże ci zostać tym graczem.
Obrażenia magiczne zadawane przez Lux pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Tymczasem Syndra stawia głównie na obrażenia magiczne (87.93%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Zwróć uwagę na przewagę w farmieniu, jaką wykazuje Syndra, zajmując 12. miejsce (w porównaniu z 19. miejscem dla Lux) w skuteczności farmienia wśród bohaterów tej roli. Oznacza to, że przeciwnik może szybciej budować przewagi ekonomiczne. Z kolei ich niższe KDA (2,2 w porównaniu z 2,7) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Syndra, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.






Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia …

Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …


Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…

Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia …

Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …


Dostawa Ciastek: Zyskujesz Ciastko Całkowicie Nieustającej Woli co 2 min aż do …

+18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza+10 jedn. przyspieszenia przedmiot…

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18




























