Aurelion Sol Mid dominuje Lux (43,3% win rate) na podstawie 477 gier. Ten matchup jest naprawdę trudny dla graczy Lux.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.24 (25.24) dla starcia Lux Mid vs Aurelion Sol Mid z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 76,7% w tym starciu.
Lux dominuje w mecie (16. najpopularniejszy, 4,1% wskaźnik wyboru) i regularnie ściera się z Aurelion Sol (2,3% wskaźnik wyboru). Zrozumienie tego częstego matchupu stanowi fundament konsystentnej gry dla jednego z obecnych potęgaczy mida. Zaskakujące odwrócenie: Mimo wyższej oceny tier Lux, Aurelion Sol wygrywa 56,7% spotkań. To sugeruje, że kit Aurelion Sol specyficznie kontruje styl gry Lux, przeważając ogólną siłę w mecie - podchodź do tego matchupu z dodatkową ostrożnością. Każda przewaga się liczy: W tym trudnym matchupie sprawdzona kombinacja Ezoteryczna Kometa + Opaska Przepływu Many (59,7% win rate) plus optymalna itemizacja Towarzysz Luden, Przepływ Burzy, Wykradacz Dusz Mejai i Obuwie Maga zwiększa twoje szanse z 43,3% do 76,7% - potencjalnie przełomowe.
Przetrwaj i skaluj: Lux staje przed niekorzystnością zarówno w matchupie (43,32%) jak i farmowaniu (6,99 vs 7,30/min). Z deficytem 0,31 CS/min, priorytetem jest bezpieczne farmienie i pomoc junglera. Damage nie równa się wygrane: Lux outputuje więcej damage (850 vs 804/min, 2. miejsce), ale nadal przegrywa matchup. Problem prawdopodobnie leży w survivability, mobility lub timingu damage zamiast surowym outputcie. Moralne zwycięstwa: Lux utrzymuje lepsze KDA (2,70, 6. miejsce vs 9. dla Aurelion Sol), ale przegrywa matchup ogólnie. Wysokie KDA bez wygranych sugeruje trudność w przekładaniu przewag na kontrolę objektywów.
| Lux Mid | Przeciwko | Aurelion Sol Mid |
|---|---|---|
| A | Tier | B+ |
| 43,3% | Winrate Matchupu | 56,7% |
| 50,10% | Winrate Roli | 50,31% |
| #31 | Ranking Winrate | #30 |
| 4,1% | Pickrate | 2,3% |
| 2,7 | Średnie KDA | 2,5 |
| 407 | Złoto na minutę | 415 |
| 6,99 | CS/Min | 7,30 |
| 0,36 | Wardy na minutę | 0,28 |
| 850 | Obrażenia na minutę | 804 |
Trudny matchup wymagający doskonałej znajomości mechanik gry i precyzyjnego wykonania. Kluczowe będą cierpliwość i mądra gra makro w tej konfrontacji.
Obrażenia magiczne zadawane przez Lux pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Tymczasem Aurelion Sol stawia głównie na obrażenia magiczne (93.87%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Zwróć uwagę na przewagę w farmieniu, jaką wykazuje Aurelion Sol, zajmując 10. miejsce (w porównaniu z 19. miejscem dla Lux) w skuteczności farmienia wśród bohaterów tej roli. Oznacza to, że przeciwnik może szybciej budować przewagi ekonomiczne. Z kolei ich niższe KDA (2,5 w porównaniu z 2,7) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Przeciwko Aurelion Sol najważniejsze jest unikanie wymuszania tradów i all-inów bez wyraźnej przewagi. Ten matchup wymaga cierpliwego i przemyślanego podejścia. Długie wymiany bez taktycznej przewagi często kończą się niekorzystnie, a ignorowanie możliwości otrzymania wsparcia od drużyny może okazać się kluczowym błędem wpływającym na dalszy przebieg gry.






Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia …

Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …


Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…

Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia …

Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …


Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …

Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18




























