Lux Mid lo pasa mal contra Aurelion Sol (46,9% de victorias) basado en 477 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Lux.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Lux Mid vs Aurelion Sol Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 76,7% en este enfrentamiento.
Lux domina el meta (18ª más popular, 4,4% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Aurelion Sol (2,1% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del mid. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Lux, Aurelion Sol gana el 53,1% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Aurelion Sol contrarresta específicamente el estilo de juego de Lux, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Cometa arcano + Banda de maná (59,7% de ratio de victorias) más la construcción óptima Compañera de Luden, Sobrecarga tormentosa, Robaalmas de Mejai, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 46,9% al 76,7% - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Lux enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (46,90%) como de farmeo (6,26 vs 6,47/min). Con un déficit de 0,21 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. El daño no equivale a victorias: Lux produce más daño (795 vs 731/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Victorias morales: Lux mantiene mejor KDA (2,80, 5º puesto vs 10º puesto para Aurelion Sol), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
Lux Mid | Contra | Aurelion Sol Mid |
---|---|---|
A+ | Tier | B+ |
46,9% | Winrate del Matchup | 53,1% |
51,06% | Winrate del Rol | 50,62% |
#21 | Ranking de Winrate | #27 |
4,4% | Ratio de Pick | 2,1% |
2,8 | KDA Promedio | 2,6 |
384 | Oro por Minuto | 435 |
6,26 | CS/Min | 6,47 |
0,33 | Wards por Minuto | 0,33 |
795 | Daño por Minuto | 731 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
El daño mágico que inflige Lux se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Aurelion Sol inflige principalmente daño mágico (95.57%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Aurelion Sol, clasificado 37 (versus 42 para Lux) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,6 versus 2,8) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Lux evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Aurelion Sol, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
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Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18