B+ Tier
Aurelion Sol rinde por encima del promedio en Mid con un 50,6% de winrate (#27 entre campeones de Mid), comparado con 50,6% de winrate en todos los roles. Pick decente con buena ejecución. Además, Aurelion Sol permanece nicho con 2,5% de pick rate general y 2,1% de uso en Mid en Plat+ en el parche 15.15 (25.15)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 13675 partidas ranked. Se juega en este rol 85,3% del tiempo. El build más popular comienza con Botas de hechicero, luego Antorcha de fuego negro, Cetro de cristal de Rylai, y Tormento de Liandry. Aurelion Sol tiene farmeo bajo - 6,47 CS/min (#37 entre campeones de Mid) y gana 435 oro por minuto. Promedia 2,6 de KDA (#10 entre campeones de Mid). Raramente baneado con 0,8% (150° lugar). Aurelion Sol inflige principalmente daño mágico, ideal para equipos que carecen de amenazas AP. Runas recomendadas: Cometa arcano, Banda de maná, Concentración absoluta, Piroláser, (Brujería) + Revestimiento de huesos, Sobrecrecimiento, (Valor). Al jugar, la mayoría de jugadores maxean habilidades en orden Q > E > W. Aurelion Sol Mid es fuerte contra Orianna, Mel, Ryze, y débil contra Fizz, LeBlanc, y Hwei.
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación adaptable …
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación adaptable …
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18