Aurelion Sol Mid tiene una ligera ventaja sobre Annie (50,9% de victorias) basado en 454 partidas. El enfrentamiento favorece ligeramente a Aurelion Sol.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Aurelion Sol Mid vs Annie Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 59,2% en este enfrentamiento.
Aurelion Sol mantiene una popularidad estable del 2,3% pero raramente se encuentra con la elección poco común Annie (1,4%, 43º puesto de 58 campeones de Mid). Aunque no es un enfrentamiento prioritario para estudiar, entenderlo te protege contra estrategias fuera del meta que pueden pillarte desprevenido. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Aurelion Sol (B+ vs B) se traduce en un sólido 50,9% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Aurelion Sol ocupa el 30º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Mid. Optimiza tu consistencia: Cometa arcano emparejado con Banda de maná (65,2% de ratio de victorias, 7,5% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Antorcha de fuego negro > Cetro de cristal de Rylai > Tormento de Liandry con Botas de hechicero entrega 59,2% de ratio de victorias contra Annie.
Dominio de línea: Aurelion Sol no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (7,30/min vs 5,17 para Annie). Esta ventaja de 2,13 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Superioridad completa: Aurelion Sol domina tanto el ratio de victorias (50,9%) como el daño infligido (804 vs 799/min, 2º puesto entre Mid). La diferencia de 5 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Dominio estadístico: Aurelion Sol lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (50,9%) como en KDA (2,50 vs 2,20) - superioridad completa en todas las métricas.
| Aurelion Sol Mid | Contra | Annie Mid |
|---|---|---|
| B+ | Tier | B |
| 50,9% | Winrate del Matchup | 49,1% |
| 50,31% | Winrate del Rol | 50,84% |
| #30 | Ranking de Winrate | #25 |
| 2,3% | Ratio de Pick | 1,4% |
| 2,5 | KDA Promedio | 2,2 |
| 415 | Oro por Minuto | 392 |
| 7,30 | CS/Min | 5,17 |
| 0,28 | Wards por Minuto | 0,31 |
| 804 | Daño por Minuto | 799 |
Aunque estadísticamente Aurelion Sol es ligeramente más fuerte que Annie en el carril medio, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Aurelion Sol se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Annie inflige principalmente daño mágico (89.72%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Aurelion Sol son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 10 entre los campeones del rol) (versus 57 para Annie), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,2 versus 2,5) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Aurelion Sol mantener presión constante sobre Annie, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

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Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…

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Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

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Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


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Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

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