Aurelion Sol Mid tem pequena vantagem sobre Annie (50,9% de vitórias) baseado em 454 jogos. A vantagem é de Aurelion Sol.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Aurelion Sol Mid vs Annie Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 59,2% neste confronto.
Aurelion Sol mantém uma popularidade estável de 2,3%, mas raramente encontra a escolha nicho Annie (1,4%, 43º lugar entre 58 campeões de Mid). Embora não seja um confronto prioritário para estudar, entendê-lo protege contra picks fora do meta que podem te pegar despreparado. Força no meta confirmada: A classificação superior de Aurelion Sol (B+ vs B) se traduz em sólida taxa de vitória de 50,9% no confronto. Essa performance explica por que Aurelion Sol ocupa o 30º lugar em taxa de vitória entre campeões de Mid. Otimize para consistência: Cometa Arcano combinada com Faixa de Fluxo de Mana (65,2% de taxa de vitória, 7,5% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Tocha de Chamas Negras > Cetro de Cristal de Rylai > Tormento de Liandry com Sapatos do Feiticeiro entrega 59,2% de taxa de vitória contra Annie.
Dominância na lane: Aurelion Sol não apenas vence o confronto mas esmaga os CS (7,30/min vs 5,17 para Annie). Esta vantagem de 2,13 CS/min gera vantagens significativas de ouro que amplificam sua posição já favorável. Superioridade completa: Aurelion Sol domina tanto a taxa de vitória (50,9%) quanto o dano causado (804 vs 799/min, 2º entre Mid). A diferença de 5 dano/min cria potencial massivo de snowball. Dominância estatística: Aurelion Sol lidera tanto na taxa de vitória do confronto (50,9%) quanto no KDA (2,50 vs 2,20) - superioridade completa em todas as métricas.
| Aurelion Sol Mid | Contra | Annie Mid |
|---|---|---|
| B+ | Tier | B |
| 50,9% | Winrate do Matchup | 49,1% |
| 50,31% | Winrate da Rota | 50,84% |
| #30 | Ranking de Winrate | #25 |
| 2,3% | Taxa de Pick | 1,4% |
| 2,5 | KDA Médio | 2,2 |
| 415 | Ouro por Minuto | 392 |
| 7,30 | CS/Min | 5,17 |
| 0,28 | Wards por Minuto | 0,31 |
| 804 | Dano por Minuto | 799 |
Embora estatisticamente Aurelion Sol seja ligeiramente mais forte que Annie na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Aurelion Sol causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Annie causa principalmente dano mágico (89.72%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Aurelion Sol são as estatísticas superiores de farm (classificado em 10º entre os campeões da função) (versus 57º para Annie), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,2 versus 2,5) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Aurelion Sol manter pressão constante sobre Annie, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Acima de 70% de Vida, recebe um adicional adaptativo de até 18 de Dano de Ataqu…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…

Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Acima de 70% de Vida, recebe um adicional adaptativo de até 18 de Dano de Ataqu…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























