Aurelion Sol Mid sofre contra Sylas (47,8% de vitórias) em 545 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Aurelion Sol.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Aurelion Sol Mid vs Sylas Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 74,9% neste confronto.
Com 2,3% de popularidade, Aurelion Sol constantemente encontra o dominante Sylas (7,0%, 3º lugar entre 58 campeões de Mid). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Aurelion Sol no patch atual. Tiers idênticos, resultados diferentes: Apesar das classificações iguais de tier B+, Aurelion Sol luta com apenas 47,8% de taxa de vitória. As mecânicas de Sylas se provam mais efetivas neste confronto particular. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana (61,3% de taxa de vitória) mais itemização ótima Cetro de Cristal de Rylai, Tocha de Chamas Negras, Tormento de Liandry e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 47,8% para 74,9% - potencialmente decisivo.
Farme seu caminho de volta: O farm superior de Aurelion Sol (7,30 vs 4,89/min, 10º entre Mid) oferece um caminho de recuperação. Foque em CS seguro e capitalize sua vantagem natural de 2,41 CS/min. Superado em todos os aspectos: Sylas lidera tanto na taxa de vitória do confronto (52,2%) quanto no dano (884 vs 804/min). Aurelion Sol deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Vitórias morais: Aurelion Sol mantém melhor KDA (2,50, 9º lugar vs 48º para Sylas), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
| Aurelion Sol Mid | Contra | Sylas Mid |
|---|---|---|
| B+ | Tier | B+ |
| 47,8% | Winrate do Matchup | 52,2% |
| 50,31% | Winrate da Rota | 49,78% |
| #30 | Ranking de Winrate | #36 |
| 2,3% | Taxa de Pick | 7,0% |
| 2,5 | KDA Médio | 2,1 |
| 415 | Ouro por Minuto | 394 |
| 7,30 | CS/Min | 4,89 |
| 0,28 | Wards por Minuto | 0,29 |
| 804 | Dano por Minuto | 884 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Aurelion Sol causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Sylas causa principalmente dano mágico (91.58%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Aurelion Sol são as estatísticas superiores de farm (classificado em 10º entre os campeões da função) (versus 58º para Sylas), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,1 versus 2,5) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Aurelion Sol evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Sylas, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Acima de 70% de Vida, recebe um adicional adaptativo de até 18 de Dano de Ataqu…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…

Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Acima de 70% de Vida, recebe um adicional adaptativo de até 18 de Dano de Ataqu…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























