Aurelion Sol Mid tiene dificultades contra Sylas (48,9% de victorias) basado en 545 partidas. Este enfrentamiento puede ser complicado para los jugadores de Aurelion Sol.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Aurelion Sol Mid vs Sylas Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 74,9% en este enfrentamiento.
Con un 2,1% de popularidad, Aurelion Sol se encuentra constantemente con Sylas, dominante del meta (8,9%, 2º puesto de 58 campeones de Mid). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Aurelion Sol en el parche actual. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Aurelion Sol, Sylas gana el 51,1% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Sylas contrarresta específicamente el estilo de juego de Aurelion Sol, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Cometa arcano + Banda de maná (61,3% de ratio de victorias) más la construcción óptima Cetro de cristal de Rylai, Antorcha de fuego negro, Tormento de Liandry, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 48,9% al 74,9% - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Aurelion Sol (7,40 vs 5,23/min, 10º puesto entre Mid) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 2,17 CS/min. Superado en todos los aspectos: Sylas lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,1%) como en daño (755 vs 744/min). Aurelion Sol debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Victorias morales: Aurelion Sol mantiene mejor KDA (2,60, 13º puesto vs 46º puesto para Sylas), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
Aurelion Sol Mid | Contra | Sylas Mid |
---|---|---|
B+ | Tier | B |
48,9% | Winrate del Matchup | 51,1% |
50,93% | Winrate del Rol | 49,29% |
#25 | Ranking de Winrate | #46 |
2,1% | Ratio de Pick | 8,9% |
2,6 | KDA Promedio | 2,1 |
429 | Oro por Minuto | 399 |
7,40 | CS/Min | 5,23 |
0,34 | Wards por Minuto | 0,26 |
744 | Daño por Minuto | 755 |
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Aurelion Sol contra Sylas en el carril medio, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Aurelion Sol se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Sylas inflige principalmente daño mágico (90.48%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Aurelion Sol son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 10 entre los campeones del rol) (versus 58 para Sylas), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,1 versus 2,6) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Aurelion Sol evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Sylas, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
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Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
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Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18