Yone Mid domina a Aurelion Sol (45,7% de victorias) basado en 529 partidas. Este enfrentamiento es realmente difícil para los jugadores de Aurelion Sol.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Aurelion Sol Mid vs Yone Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 58,3% en este enfrentamiento.
Con un 2,3% de popularidad, Aurelion Sol se encuentra constantemente con Yone, dominante del meta (5,8%, 13º puesto de 58 campeones de Mid). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Aurelion Sol en el parche actual. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Aurelion Sol, Yone gana el 54,4% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Yone contrarresta específicamente el estilo de juego de Aurelion Sol, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Primer golpe + Calzado mágico (54,0% de ratio de victorias) más la construcción óptima Antorcha de fuego negro, Tormento de Liandry, Cetro de cristal de Rylai, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 45,7% al 58,3% - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Aurelion Sol (7,30 vs 6,47/min, 10º puesto entre Mid) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 0,83 CS/min. El daño no equivale a victorias: Aurelion Sol produce más daño (804 vs 744/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Victorias morales: Aurelion Sol mantiene mejor KDA (2,50, 9º puesto vs 56º puesto para Yone), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
| Aurelion Sol Mid | Contra | Yone Mid |
|---|---|---|
| B+ | Tier | C |
| 45,7% | Winrate del Matchup | 54,4% |
| 50,31% | Winrate del Rol | 47,85% |
| #30 | Ranking de Winrate | #54 |
| 2,3% | Ratio de Pick | 5,8% |
| 2,5 | KDA Promedio | 1,7 |
| 415 | Oro por Minuto | 402 |
| 7,30 | CS/Min | 6,47 |
| 0,28 | Wards por Minuto | 0,32 |
| 804 | Daño por Minuto | 744 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
El daño mágico que inflige Aurelion Sol se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Yone inflige principalmente daño físico (71.59%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Una ventaja importante de Aurelion Sol son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 10 entre los campeones del rol) (versus 34 para Yone), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (1,7 versus 2,5) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Aurelion Sol evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Yone, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






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Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

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Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


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Consumir una poción concede un 40% de la restauración de vida al instante.

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Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación adaptable …

Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

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Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18




























