Aurelion Sol Mid lo pasa mal contra Akali (48,2% de victorias) basado en 526 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Aurelion Sol.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Aurelion Sol Mid vs Akali Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70,0% en este enfrentamiento.
Con un 2,1% de popularidad, Aurelion Sol se encuentra constantemente con Akali, dominante del meta (6,2%, 7º puesto de 57 campeones de Mid). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Aurelion Sol en el parche actual. Tiers idénticos, resultados diferentes: A pesar de tener calificaciones de tier B+ coincidentes, Aurelion Sol lucha con solo 48,2% de ratio de victorias. Las mecánicas de Akali resultan más efectivas en esta confrontación particular. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Cometa arcano + Banda de maná (57,8% de ratio de victorias) más la construcción óptima Bastón del arcángel, Cetro de cristal de Rylai, Tormento de Liandry, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 48,2% al 70,0% - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Aurelion Sol (6,47 vs 5,42/min, 37º puesto entre Mid) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 1,05 CS/min. Superado en todos los aspectos: Akali lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,8%) como en daño (866 vs 731/min). Aurelion Sol debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Victorias morales: Aurelion Sol mantiene mejor KDA (2,60, 10º puesto vs 25º puesto para Akali), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
Aurelion Sol Mid | Contra | Akali Mid |
---|---|---|
B+ | Tier | B+ |
48,2% | Winrate del Matchup | 51,8% |
50,62% | Winrate del Rol | 50,33% |
#27 | Ranking de Winrate | #32 |
2,1% | Ratio de Pick | 6,2% |
2,6 | KDA Promedio | 2,3 |
435 | Oro por Minuto | 413 |
6,47 | CS/Min | 5,42 |
0,33 | Wards por Minuto | 0,32 |
731 | Daño por Minuto | 866 |
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Aurelion Sol contra Akali en el carril medio, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Aurelion Sol se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Akali inflige principalmente daño mágico (86.04%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Aurelion Sol son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 37 entre los campeones del rol) (versus 55 para Akali), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,3 versus 2,6) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Aurelion Sol evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Akali, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
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Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
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Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
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Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18