オレリオン・ソル ミッドはアカリに対して苦戦しています(48.5%勝率)。526試合のデータに基づいています。このマッチアップはオレリオン・ソルプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、オレリオン・ソル ミッド (Mid) vs アカリ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70.0%まで向上させることができます。
2.3%の人気を持つオレリオン・ソルは、メタを支配するアカリ(6.6%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中7位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したオレリオン・ソルのパフォーマンスに不可欠です。 同一ティア、異なる結果:B+ティア評価が一致しているにも関わらず、オレリオン・ソルはわずか48.5%の勝率で苦戦しています。アカリのメカニクスがこの特定の対戦でより効果的であることが証明されています。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの秘儀の彗星 + マナフローバンドの組み合わせ(57.8%勝率)と最適なアイテム化アークエンジェル スタッフ、リーライ クリスタル セプター、ライアンドリーの仮面、ソーサラー シューズにより、勝率を48.5%から70.0%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:オレリオン・ソルの優れたファーミング(7.30 vs 5.93/分、ミッド (Mid)中10位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、1.37 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 全面的に劣勢:アカリがマッチアップ勝率(51.5%)とダメージ(867 vs 804/分)の両方でリードします。オレリオン・ソルはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:オレリオン・ソルはより良いKDA(2.50、9位 vs アカリの27位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| オレリオン・ソル ミッド (Mid) | 対 | アカリ ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | B+ |
| 48.5% | マッチアップ勝率 | 51.5% |
| 50.31% | ロール勝率 | 49.62% |
| #30 | 勝率ランク | #39 |
| 2.3% | ピック率 | 6.6% |
| 2.5 | 平均KDA | 2.3 |
| 415 | 毎分ゴールド | 391 |
| 7.30 | CS/分 | 5.93 |
| 0.28 | 毎分ワード | 0.31 |
| 804 | 毎分ダメージ | 867 |
効果の僅かな差にもかかわらず、オレリオン・ソル対アカリのマッチアップではミッドレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
オレリオン・ソルが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、アカリは主に魔法ダメージ(86.24%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
オレリオン・ソルの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中10位)(アカリの50位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、オレリオン・ソルのより高いKDA(2.5に対して2.3)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、オレリオン・ソルプレイヤーがアカリプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























