オレリオン・ソル ミッドはオリアナに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.2%勝率)。518試合のデータに基づいています。このマッチアップはオレリオン・ソルプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、オレリオン・ソル ミッド (Mid) vs オリアナ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を62.0%まで向上させることができます。
2.3%の人気を持つオレリオン・ソルは、メタを支配するオリアナ(6.5%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中8位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したオレリオン・ソルのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:オレリオン・ソルの優秀なティア評価(B+ vs C)は安定した53.2%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがオレリオン・ソルがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で30位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:秘儀の彗星とマナフローバンドの組み合わせ(58.0%勝率、22.0%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序リーライ クリスタル セプター > ライアンドリーの仮面 > ゾーニャの砂時計とソーサラー シューズがオリアナに対して62.0%勝率を実現します。
マクロによる勝利:オレリオン・ソルはCS(7.30 vs 7.53/分)で後れを取りながらもマッチアップ(53.23%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:オレリオン・ソルは勝率(53.2%)とダメージ出力(804 vs 781/分、ミッド (Mid)中2位)の両方を支配します。23 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 スキルベースマッチアップ:同一のKDA(2.50)と53.2%勝率は、レーニングメカニクスよりもマクロプレイ、チーム連携、決定的瞬間が結果を決定することを示しています。
| オレリオン・ソル ミッド (Mid) | 対 | オリアナ ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | C |
| 53.2% | マッチアップ勝率 | 46.8% |
| 50.31% | ロール勝率 | 48.48% |
| #30 | 勝率ランク | #53 |
| 2.3% | ピック率 | 6.5% |
| 2.5 | 平均KDA | 2.5 |
| 415 | 毎分ゴールド | 410 |
| 7.30 | CS/分 | 7.53 |
| 0.28 | 毎分ワード | 0.30 |
| 804 | 毎分ダメージ | 781 |
オレリオン・ソル対オリアナのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
オレリオン・ソルが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、オリアナは主に魔法ダメージ(91.45%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
オリアナが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で6位(オレリオン・ソルの10位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。オレリオン・ソルプレイヤーにとって重要なのはオリアナに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























