オレリオン・ソル ミッドはマルザハールに対して優位に立っています(51.9%勝率)。610試合のデータに基づいています。マッチアップはオレリオン・ソルに傾いています。
ページ下部では、オレリオン・ソル ミッド (Mid) vs マルザハール ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を61.0%まで向上させることができます。
2.1%の人気を持つオレリオン・ソルは、メタを支配するマルザハール(6.4%、60体のミッド (Mid)チャンピオン中6位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したオレリオン・ソルのパフォーマンスに不可欠です。 一貫性のために最適化:秘儀の彗星とマナフローバンドの組み合わせ(58.3%勝率、16.4%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序リーライ クリスタル セプター > ライアンドリーの仮面 > ゾーニャの砂時計とソーサラー シューズがマルザハールに対して61.0%勝率を実現します。
マクロによる勝利:オレリオン・ソルはCS(7.40 vs 7.58/分)で後れを取りながらもマッチアップ(51.92%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:オレリオン・ソルは勝率(51.9%)とダメージ出力(744 vs 672/分、ミッド (Mid)中2位)の両方を支配します。72 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:オレリオン・ソルはマッチアップ勝率(51.9%)とKDA(2.60 vs 2.10)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
オレリオン・ソル ミッド (Mid) | 対 | マルザハール ミッド (Mid) |
---|---|---|
A | ティア | A+ |
51.9% | マッチアップ勝率 | 48.1% |
50.93% | ロール勝率 | 51.24% |
#26 | 勝率ランク | #20 |
2.1% | ピック率 | 6.4% |
2.6 | 平均KDA | 2.1 |
429 | 毎分ゴールド | 420 |
7.40 | CS/分 | 7.58 |
0.34 | 毎分ワード | 0.34 |
744 | 毎分ダメージ | 672 |
統計的にオレリオン・ソルはマルザハールよりミッドレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
オレリオン・ソルが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、マルザハールは主に魔法ダメージ(93.87%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
マルザハールが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で6位(オレリオン・ソルの11位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、オレリオン・ソルのより高いKDA(2.6に対して2.1)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。オレリオン・ソルプレイヤーにとって重要なのはマルザハールに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します