Aurelion Sol Mid előnyben van Malzahar ellen (52,3% győzelmi arány) 610 játék alapján. A párosítás Aurelion Sol javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Aurelion Sol Mid vs Malzahar Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 61,0%-ig ebben a párharcban.
2,3%-os népszerűséggel Aurelion Sol folyamatosan találkozik a meta-domináló Malzahar-val (6,6%, 5. hely 58 Mid bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Aurelion Sol teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Optimalizálj a konzisztenciára: Arcane üstökös Manaáramlás öve-vel párosítva (58,3% győzelmi arány, 16,4% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Rylai kristálybotja > Liandry gyötrelme > Zhonya homokórája item sorrend Varázslók cipője-vel 61,0%-os győzelmi arányt nyújt Malzahar ellen.
Győzelem makrón keresztül: Aurelion Sol megnyeri a matchup-ot (52,34%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (7,30 vs 7,86/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Teljes fölény: Aurelion Sol dominálja mind a győzelmi arányt (52,3%), mind a damage outputot (804 vs 731/perc, 2. a Mid között). A 73 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Statisztikai dominancia: Aurelion Sol vezet mind a matchup győzelmi arányban (52,3%), mind KDA-ban (2,50 vs 2,10) - teljes fölény minden mutatóban.
| Aurelion Sol Mid | Ellen | Malzahar Mid |
|---|---|---|
| B+ | Tier | A+ |
| 52,3% | Matchup Winrate | 47,7% |
| 50,31% | Szerepkör Winrate | 51,33% |
| #30 | Winrate Rangsor | #19 |
| 2,3% | Pick Arány | 6,6% |
| 2,5 | Átlagos KDA | 2,1 |
| 415 | Arany per Perc | 427 |
| 7,30 | CS/Perc | 7,86 |
| 0,28 | Ward per Perc | 0,31 |
| 804 | Sebzés per Perc | 731 |
Az Aurelion Sol versus Malzahar párosítás a középső sávban kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Aurelion Sol által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Malzahar elsősorban mágikus sebzést okoz (95.35%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Malzahar creep-ölési fölényével, aki 2. helyen áll (az Aurelion Sol 10. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,1 a 2,5-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Aurelion Sol játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Malzahar-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között



























