Mid Matchup

Aurelion Sol vs Malzahar

Patch: 15.24 (25.24)
Liga: Platin+
Aurelion Sol

Aurelion Sol

der Sternenschmied
Mid
Aurelion Sol Mid Gesamt-Winrate
50,31%

Matchup-Winrate

52,3%
Aurelion Sol vs Malzahar Siege
47,7%
Malzahar vs Aurelion Sol Siege
Malzahar

Malzahar

der Prophet der Leere
Mid
Malzahar Mid Gesamt-Winrate
51,33%

Aurelion Sol vs Malzahar - Mid Matchup Guide Patch 15.24 (25.24)

Aurelion Sol Mid vs Malzahar Mid - Wer ist stärker?

Aurelion Sol Mid hat einen Vorteil gegen Malzahar (52,3% Gewinnrate) basierend auf 610 Spielen. Das Matchup neigt sich zu Aurelion Sol.

Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.24 (25.24) für das Aurelion Sol Mid vs Malzahar Mid Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 61,0% in diesem Matchup verbessern.

Statistische Matchup-Analyse

Mit 2,3% Beliebtheit begegnet Aurelion Sol ständig dem meta-dominanten Malzahar (6,6%, 5. Platz von 58 Mid-Champions). Das Verständnis, wie man gegen diesen beliebten Champion spielt, wird essentiell für konsistente Aurelion Sol-Performance im aktuellen Patch. Optimieren Sie für Konsistenz: Arkaner Komet gepaart mit Manafluss (58,3% Siegrate, 16,4% Beliebtheit) bietet die benötigten Stats, während die Item-Sequenz Rylais Kristallzepter > Liandrys Qual > Zhonyas Stundenglas mit Zaubererschuhe 61,0% Siegrate gegen Malzahar liefert.

Sieg durch Makro: Aurelion Sol nimmt das Matchup (52,34%) trotz CS-Rückstand (7,30 vs 7,86/min). Ihre Siege kommen durch Roaming, Teamkämpfe und Kartendruck statt durch 1v1-Lane-Dominanz. Komplette Überlegenheit: Aurelion Sol dominiert sowohl Siegrate (52,3%) als auch Schaden-Output (804 vs 731/min, 2. unter Mid). Der 73 Schaden/min Unterschied schafft massives Snowball-Potential. Statistische Dominanz: Aurelion Sol führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (52,3%) als auch bei der KDA (2,50 vs 2,10) - komplette Überlegenheit in allen Metriken.

Aurelion Sol vs Malzahar - Mid Stats-Vergleich

Aurelion Sol Mid
Aurelion Sol Mid
Gegen
Malzahar Mid
Malzahar Mid
B+TierA+
52,3%Matchup-Winrate47,7%
50,31%Rollen-Winrate51,33%
#30Winrate-Rang#19
2,3%Pickrate6,6%
2,5Durchschnittliche KDA2,1
415Gold pro Minute427
7,30CS/Min7,86
0,28Wards pro Minute0,31
804Schaden pro Minute731

Wie man Malzahar mit Aurelion Sol besiegt (Mid)

Das Aurelion Sol gegen Malzahar Matchup auf der Mid Lane ist mit der richtigen Positionierung vorteilhaft. Nutzen Sie Ihren statistischen Vorteil und verhindern Sie, dass der Gegner sein Potenzial entfalten kann.

Der magische Schaden, den Aurelion Sol verursacht, bleibt im Late Game relevant. Suchen Sie nach Gelegenheiten zu initiieren oder zu kontern. Malzahar verursacht hauptsächlich magischen Schaden (95.35%), zusätzliche Magieresistenz könnte erforderlich sein.

Beachten Sie die Farming-Überlegenheit von Malzahar, der Rang 2 (gegenüber Rang 10 für Aurelion Sol) in der Farming-Effizienz unter den Champions dieser Rolle erreicht. Das bedeutet, der Gegner kann schneller Goldvorteile aufbauen. Außerdem deutet seine niedrigere KDA (2,1 gegenüber 2,5) darauf hin, dass er weniger effektiv in Teamkämpfen ist.

Wichtige Aspekte des Aurelion Sol Mid gegen Malzahar Mid Matchups

Trotz des statistischen Vorteils kann Selbstüberschätzung der größte Fehler sein. Der Aurelion Sol-Spieler sollte konstanten Druck auf Malzahar ausüben, dem Gegner kein sicheres Skalieren ermöglichen und den Vorteil aktiv nutzen, um dem eigenen Team zu helfen.

Aurelion Sol vs Malzahar: Mid Lane Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Blitz
Blitz Teleportiert dich über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.
Teleportation
Teleportation Nach kurzer Kanalisierung kannst du nicht länger anvisiert werden und begibst dich zu einer verbündeten Einheit. Wird zu „Unbegrenzte Teleportation“ aufgewertet, wodurch du dich wesentlich schneller fortbewegen kannst.
46,5% Siegesrate96,6% Pickrate

Höchste Siegesrate

Blitz
Blitz Teleportiert dich über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.
Entzünden
Entzünden Fügt dem anvisierten gegnerischen Champion über die Dauer hinweg absoluten Schaden zu und verringert jegliche Heileffekte.
50,5% Siegesrate0,5% Pickrate

Aurelion Sol vs Malzahar: Mid Lane Runen

Häufigste Runen

Primary Path
Zauberei
Arkaner Komet
Arkaner Komet Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Komet an dessen Position. Wenn „Arkaner Komet“ abklingt, wird die verbleibende Abklingzeit verringert.

Schaden (adaptiv): 30–130 abhängig von der Stufe (+0.05 Fähigkeitsstärke und 0.1 zusätzlicher Angriffsschaden)
Abklingzeit: 20–8 Sekunden

Abklingzeitverringerung:
Einzelziel: 20 %
Flächenwirkung: 10 %
Schaden über Zeit: 5 %

Arkaner Komet

Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Komet an dessen Posit…

Manafluss
Manafluss Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana).

Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her.

Abklingzeit: 15 Sekunden

Manafluss

Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich de…

Absoluter Fokus
Absoluter Fokus Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir abhängig von der Stufe ein Bonus von bis zu 18 Angriffsschaden oder 30 Fähigkeitsstärke (adaptiv) gewährt.

Gewährt 1.8 Angriffsschaden oder 3 Fähigkeitsstärke auf Stufe 1.

Absoluter Fokus

Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir abhängig von d…

Hitzewelle
Hitzewelle Deine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Brand und verursacht abhängig von der Stufe über 1 Sekunde(n) hinweg 20–40 zusätzlichen magischen Schaden.

Abklingzeit: 10 Sekunden

Hitzewelle

Deine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Br…

Secondary Path
Entschlossenheit
Knochenpanzerung
Knochenpanzerung Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden.

Dauer: 1.5 s
Abklingzeit: 55 Sekunden

Knochenpanzerung

Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine n…

Zuwachs
Zuwachs Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in deiner Nähe sterben, und erhältst dauerhaft 3 maximales Leben pro 8 Einheit.

Wenn du die Lebensessenz von 120 Monstern oder gegnerischen Vasallen absorbiert hast, erhältst du zusätzlich 3.5 % maximales Leben.

Zuwachs

Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in dein…

Adaptiv
Adaptive Kraft
Adaptive Kraft Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

46,6% Siegesrate45,6% Pickrate

Runen mit höchster Siegesrate

Primary Path
Zauberei
Arkaner Komet
Arkaner Komet Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Komet an dessen Position. Wenn „Arkaner Komet“ abklingt, wird die verbleibende Abklingzeit verringert.

Schaden (adaptiv): 30–130 abhängig von der Stufe (+0.05 Fähigkeitsstärke und 0.1 zusätzlicher Angriffsschaden)
Abklingzeit: 20–8 Sekunden

Abklingzeitverringerung:
Einzelziel: 20 %
Flächenwirkung: 10 %
Schaden über Zeit: 5 %

Arkaner Komet

Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Komet an dessen Posit…

Manafluss
Manafluss Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana).

Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her.

Abklingzeit: 15 Sekunden

Manafluss

Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich de…

Absoluter Fokus
Absoluter Fokus Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir abhängig von der Stufe ein Bonus von bis zu 18 Angriffsschaden oder 30 Fähigkeitsstärke (adaptiv) gewährt.

Gewährt 1.8 Angriffsschaden oder 3 Fähigkeitsstärke auf Stufe 1.

Absoluter Fokus

Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir abhängig von d…

Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm Du erhältst alle 10 Min. Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden, adaptiv.

10 Min.: +8 Fähigkeitsstärke oder 5 Angriffsschaden
20 Min.: +24 Fähigkeitsstärke oder 14 Angriffsschaden
30 Min.: +48 Fähigkeitsstärke oder 29 Angriffsschaden
40 Min.: +80 Fähigkeitsstärke oder 48 Angriffsschaden
50 Min.: +120 Fähigkeitsstärke oder 72 Angriffsschaden
60 Min.: +168 Fähigkeitsstärke oder 101 Angriffsschaden
usw.

Aufziehender Sturm

Du erhältst alle 10 Min. Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden, adaptiv.10…

Secondary Path
Präzision
Geistesgegenwart
Geistesgegenwart Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wiederhergestellt (80 % bei Fernkämpfern). Champions, die Energie nutzen, erhalten stattdessen 6 Energie.

Kills/Unterstützungen stellen 15 % deines maximalen Manas bzw. deiner maximalen Energie wieder her.

Abklingzeit für die Schadenswiederherstellung: 8 Sek.

Geistesgegenwart

Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wieder…

Niedermäher
Niedermäher Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, die über mehr als 60 % ihres Lebens verfügen.

Niedermäher

Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, die über mehr als 60…

Adaptiv
Adaptive Kraft
Adaptive Kraft Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

58,3% Siegesrate16,4% Pickrate

Aurelion Sol vs Malzahar: Mid Lane Item Builds

Beliebtester Build

Startitems
Getarntes Auge
Getarntes Auge (0 Gold) Aktiv (210–120 Sek., maximal 2 Ladungen)
Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt.
Dorans Ring
Dorans Ring (400 Gold) 18 Fähigkeitsstärke
90 Leben

Wiederherstellung
Stelle jede Sekunde 1.25 Mana wieder her. Wenn du kein Mana wiederherstellen kannst, stellst du stattdessen 0.55 Leben wieder her.
Helfende Hand
Angriffe fügen Vasallen 5 zusätzlichen normalen Schaden zu.
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold) Verbrauchen
Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.
51,7% Siegesrate79,0% Pickrate
Beliebte Stiefel
Zaubererschuhe
Zaubererschuhe (1100 Gold) 12 Magiedurchdringung
45 Lauftempo

52,8% Siegesrate73,7% Pickrate
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold) 20 Magieresistenz
45 Lauftempo
30 % Zähigkeit

53,6% Siegesrate6,7% Pickrate
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold) 25 Rüstung
45 Lauftempo

Panzerung
Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
48,9% Siegesrate2,3% Pickrate
Kernbuild
Verlorenes Kapitel
Verlorenes Kapitel (1200 Gold) 40 Fähigkeitsstärke
300 Mana
10 Fähigkeitstempo

Erleuchten
Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.
->
Schwarzfeuer-Fackel
Schwarzfeuer-Fackel (2800 Gold) 80 Fähigkeitsstärke
600 Mana
20 Fähigkeitstempo

Unheilvolle Glut
Schadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden.
Schwarzfeuer
Für jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deiner Unheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke.
Rylais Kristallzepter
Rylais Kristallzepter (2600 Gold) 65 Fähigkeitsstärke
400 Leben

Raureif
Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.
Liandrys Qual
Liandrys Qual (3000 Gold) 70 Fähigkeitsstärke
300 Leben

Qual
Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.
Leiden
Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).
55,8% Siegesrate23,2% Pickrate
Endbuild
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube (3600 Gold) 130 Fähigkeitsstärke
Magisches Opus
Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.
60,2% Siegesrate25,5% Pickrate

Build mit höchster Siegesrate

Startitems
Getarntes Auge
Getarntes Auge (0 Gold) Aktiv (210–120 Sek., maximal 2 Ladungen)
Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt.
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold) Verbrauchen
Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.
65,6% Siegesrate0,4% Pickrate
Stiefel mit höchster Siegesrate
Symbiotische Sohlen
Symbiotische Sohlen (900 Gold) 40 Lauftempo
Leerengeboren
Du erhältst einen verstärkten Rückruf.
Symbiose
Verwandelt sich, nachdem du eine Entfernung von 150000 Einheiten zurückgelegt hast, in Synchronisierte Seelen.
54,2% Siegesrate1,0% Pickrate
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold) 20 Magieresistenz
45 Lauftempo
30 % Zähigkeit

53,6% Siegesrate6,7% Pickrate
Zaubererschuhe
Zaubererschuhe (1100 Gold) 12 Magiedurchdringung
45 Lauftempo

52,8% Siegesrate73,7% Pickrate
Kernbuild
Zauberstab
Zauberstab (850 Gold) 45 Fähigkeitsstärke
->
Rylais Kristallzepter
Rylais Kristallzepter (2600 Gold) 65 Fähigkeitsstärke
400 Leben

Raureif
Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.
Liandrys Qual
Liandrys Qual (3000 Gold) 70 Fähigkeitsstärke
300 Leben

Qual
Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.
Leiden
Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).
Zhonyas Stundenglas
Zhonyas Stundenglas (3250 Gold) 105 Fähigkeitsstärke
50 Rüstung


Zeit anhalten
Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.
61,0% Siegesrate2,8% Pickrate
Endbuild
Kryptablume
Kryptablume (2850 Gold) 60 Fähigkeitsstärke
30 % Magiedurchdringung
15 Fähigkeitstempo

Leben aus dem Tod
Wenn ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, stirbt, steigt eine Nova aus der Leiche empor, die dich heilt.
73,5% Siegesrate1,9% Pickrate
Weitere Items
Zhonyas Stundenglas
Zhonyas Stundenglas (3250 Gold) 105 Fähigkeitsstärke
50 Rüstung


Zeit anhalten
Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.
57,8% Siegesrate17,8% Pickrate
Leerenstab
Leerenstab (3000 Gold) 95 Fähigkeitsstärke
40 % Magiedurchdringung

54,0% Siegesrate11,9% Pickrate
Schleier der Todesfee
Schleier der Todesfee (3000 Gold) 105 Fähigkeitsstärke
40 Magieresistenz

Annullieren
Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.
55,5% Siegesrate10,6% Pickrate
Schattenflamme
Schattenflamme (3200 Gold) 110 Fähigkeitsstärke
15 Magiedurchdringung

Aschenblüte
Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.
63,3% Siegesrate7,6% Pickrate
Morellonomikon
Morellonomikon (2950 Gold) 75 Fähigkeitsstärke
350 Leben
15 Fähigkeitstempo

Klaffende Wunden
Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu.
50,2% Siegesrate6,3% Pickrate
Fluch des Aderlassers
Fluch des Aderlassers (2900 Gold) 60 Fähigkeitsstärke
350 Leben
15 Fähigkeitstempo

Übler Verfall
Wenn du Champions magischen Schaden mit Fähigkeiten oder Passiven zufügst, verringert sich ihre Magieresistenz 6 Sekunden lang um 5 % (bis zu 30 %).
52,1% Siegesrate3,5% Pickrate
Mejais Seelenstehler
Mejais Seelenstehler (1500 Gold) 20 Fähigkeitsstärke
100 Leben

Ruhm
Kills/Unterstützungen gewähren Ruhm (bis zu 25). 10 Ruhm geht beim Tod verloren.
Du erhältst ab 10 oder mehr Ruhm pro Ruhm5 Fähigkeitsstärke und 10 Lauftempo.
70,2% Siegesrate2,3% Pickrate

Aurelion Sol vs Malzahar: Mid Lane Fähigkeiten-Reihenfolge

Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

1
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4
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Q
Q
Gebündeltes Licht Aurelion Sol kanalisiert einige Sekunden lang seinen Drachenatem, verursacht Schaden am ersten getroffenen Gegner und verringerten Schaden an Gegnern in der Nähe. Jede Sekunde, in der sein Atem direkt auf einen Gegner gebündelt wird, verursacht zusätzlichen Schaden, der durch die Menge des gesammelten Sternenstaubs erhöht wird. Diese Fähigkeit sammelt Sternenstaub, wenn das Ziel ein Champion ist.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Astralflug Aurelion Sol fliegt in Zielrichtung über Terrain. In diesem Zustand kann er andere Fähigkeiten einsetzen. „Gebündeltes Licht“ hat keine Abklingzeit oder maximale Kanalisierungszeit mehr und verursacht beim Fliegen erhöhten Schaden.

Die verbleibende Abklingzeit von „Astralflug“ wird verringert, wenn ein gegnerischer Champion stirbt, nachdem er kürzlich durch Aurelion Sol Schaden erlitten hat.

Sternenstaub erhöht die maximale Reichweite von „Astralflug“.
W
W
W
W
W
E
E
Singularität Aurelion Sol beschwört ein schwarzes Loch, das Gegnern Schaden zufügt und sie langsam in seine Mitte zieht. Diese Fähigkeit gewährt jedes Mal Sternenstaub, wenn ein Gegner innerhalb des schwarzen Lochs stirbt und für jede Sekunde, die ein gegnerischer Champion darin gefangen ist. Das Zentrum des schwarzen Lochs exekutiert Gegner, die über weniger als einen bestimmten Prozentsatz ihres maximalen Lebens verfügen. Sternenstaub vergrößert den Bereich der Singularität und erhöht die Exekutionsschwelle.
E
E
E
E
E
R
R
Sternenfall/Einsturz des Himmels Sternenfall: Aurelion Sol lässt einen Stern auf die Erde stürzen. Der Einschlag verursacht magischen Schaden und betäubt Gegner, zusätzlich gewährt er Sternenstaub für jeden getroffenen gegnerischen Champion. Wenn er genug Sternenstaub sammelt, wird Aurelion Sols nächster „Sternenfall“ zu „Einsturz des Himmels“.

Einsturz des Himmels: Aurelion Sol zieht einen riesigen Stern vom Himmel herab. Die Einschlagzone sowie der Schaden sind erhöht und Gegner werden hochgeschleudert anstatt betäubt. Vom Rand der Einschlagzone breitet sich dann eine Schockwelle aus, die getroffenen Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Sternenstaub vergrößert den Wirkungsbereich von „Sternenfall“ und „Einsturz des Himmels“.
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: Q > E > W
46,3% Siegesrate41,0% Pickrate

Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

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Gebündeltes Licht Aurelion Sol kanalisiert einige Sekunden lang seinen Drachenatem, verursacht Schaden am ersten getroffenen Gegner und verringerten Schaden an Gegnern in der Nähe. Jede Sekunde, in der sein Atem direkt auf einen Gegner gebündelt wird, verursacht zusätzlichen Schaden, der durch die Menge des gesammelten Sternenstaubs erhöht wird. Diese Fähigkeit sammelt Sternenstaub, wenn das Ziel ein Champion ist.
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Q
Q
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Astralflug Aurelion Sol fliegt in Zielrichtung über Terrain. In diesem Zustand kann er andere Fähigkeiten einsetzen. „Gebündeltes Licht“ hat keine Abklingzeit oder maximale Kanalisierungszeit mehr und verursacht beim Fliegen erhöhten Schaden.

Die verbleibende Abklingzeit von „Astralflug“ wird verringert, wenn ein gegnerischer Champion stirbt, nachdem er kürzlich durch Aurelion Sol Schaden erlitten hat.

Sternenstaub erhöht die maximale Reichweite von „Astralflug“.
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Singularität Aurelion Sol beschwört ein schwarzes Loch, das Gegnern Schaden zufügt und sie langsam in seine Mitte zieht. Diese Fähigkeit gewährt jedes Mal Sternenstaub, wenn ein Gegner innerhalb des schwarzen Lochs stirbt und für jede Sekunde, die ein gegnerischer Champion darin gefangen ist. Das Zentrum des schwarzen Lochs exekutiert Gegner, die über weniger als einen bestimmten Prozentsatz ihres maximalen Lebens verfügen. Sternenstaub vergrößert den Bereich der Singularität und erhöht die Exekutionsschwelle.
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E
E
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Sternenfall/Einsturz des Himmels Sternenfall: Aurelion Sol lässt einen Stern auf die Erde stürzen. Der Einschlag verursacht magischen Schaden und betäubt Gegner, zusätzlich gewährt er Sternenstaub für jeden getroffenen gegnerischen Champion. Wenn er genug Sternenstaub sammelt, wird Aurelion Sols nächster „Sternenfall“ zu „Einsturz des Himmels“.Einsturz des Himmels: Aurelion Sol zieht einen riesigen Stern vom Himmel herab. Die Einschlagzone sowie der Schaden sind erhöht und Gegner werden hochgeschleudert anstatt betäubt. Vom Rand der Einschlagzone breitet sich dann eine Schockwelle aus, die getroffenen Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Sternenstaub vergrößert den Wirkungsbereich von „Sternenfall“ und „Einsturz des Himmels“.
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: Q > W > E
72,8% Siegesrate1,1% Pickrate

Spielen gegen Malzahar

  • When Malzahar hits a spell on enemies affected by Malefic Visions, the Visions are refreshed.
  • Avoid minion waves that have been affected by Malefic Visions. You never know when they may die and pass the Visions onto you.
  • Malzahar is especially dangerous when he has built up his Void Swarm.