Aurelion Sol Mid tiene ventaja contra Malzahar (52,3% de victorias) basado en 610 partidas. El enfrentamiento favorece a Aurelion Sol.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Aurelion Sol Mid vs Malzahar Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 61,0% en este enfrentamiento.
Con un 2,3% de popularidad, Aurelion Sol se encuentra constantemente con Malzahar, dominante del meta (6,6%, 5º puesto de 58 campeones de Mid). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Aurelion Sol en el parche actual. Optimiza tu consistencia: Cometa arcano emparejado con Banda de maná (58,3% de ratio de victorias, 16,4% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Cetro de cristal de Rylai > Tormento de Liandry > Reloj de arena de Zhonya con Botas de hechicero entrega 61,0% de ratio de victorias contra Malzahar.
Gana mediante macro: Aurelion Sol toma el enfrentamiento (52,34%) a pesar de quedarse atrás en CS (7,30 vs 7,86/min). Tus victorias vienen a través de roaming, luchas de equipo y presión en el mapa más que dominio 1v1 en línea. Superioridad completa: Aurelion Sol domina tanto el ratio de victorias (52,3%) como el daño infligido (804 vs 731/min, 2º puesto entre Mid). La diferencia de 73 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Dominio estadístico: Aurelion Sol lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (52,3%) como en KDA (2,50 vs 2,10) - superioridad completa en todas las métricas.
| Aurelion Sol Mid | Contra | Malzahar Mid |
|---|---|---|
| B+ | Tier | A+ |
| 52,3% | Winrate del Matchup | 47,7% |
| 50,31% | Winrate del Rol | 51,33% |
| #30 | Ranking de Winrate | #19 |
| 2,3% | Ratio de Pick | 6,6% |
| 2,5 | KDA Promedio | 2,1 |
| 415 | Oro por Minuto | 427 |
| 7,30 | CS/Min | 7,86 |
| 0,28 | Wards por Minuto | 0,31 |
| 804 | Daño por Minuto | 731 |
El enfrentamiento de Aurelion Sol contra Malzahar en el carril medio es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
El daño mágico que inflige Aurelion Sol se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Malzahar inflige principalmente daño mágico (95.35%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Malzahar, clasificado 2 (versus 10 para Aurelion Sol) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,1 versus 2,5) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Aurelion Sol mantener presión constante sobre Malzahar, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación adaptable …

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…


Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación adaptable …

Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…


Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18



























