Aurelion Sol Mid tiene una ligera ventaja sobre Yasuo (51,4% de victorias) basado en 630 partidas. El enfrentamiento favorece ligeramente a Aurelion Sol.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Aurelion Sol Mid vs Yasuo Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.
Con un 2,3% de popularidad, Aurelion Sol se encuentra constantemente con Yasuo, dominante del meta (8,1%, 9º puesto de 58 campeones de Mid). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Aurelion Sol en el parche actual. Tiers iguales, resultados desiguales: Ambos campeones están en tier B+, pero Aurelion Sol reclama una ventaja significativa del 51,4% vs 48,6%. El kit de Aurelion Sol se sincroniza mejor en este enfrentamiento específico cara a cara. Optimiza tu consistencia: Cometa arcano emparejado con Banda de maná (60,3% de ratio de victorias, 11,8% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Antorcha de fuego negro > Cetro de cristal de Rylai > Reloj de arena de Zhonya con Botas de hechicero entrega 70%+ de ratio de victorias contra Yasuo.
Dominio de línea: Aurelion Sol no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (7,30/min vs 6,85 para Yasuo). Esta ventaja de 0,45 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Calidad sobre cantidad: Aurelion Sol gana a través de juego inteligente más que daño bruto - a pesar del DPS menor (804 vs 823/min), el 51,4% de ratio de victorias muestra utilidad superior, posicionamiento e impacto en luchas de equipo. Dominio estadístico: Aurelion Sol lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,4%) como en KDA (2,50 vs 1,70) - superioridad completa en todas las métricas.
| Aurelion Sol Mid | Contra | Yasuo Mid |
|---|---|---|
| B+ | Tier | B+ |
| 51,4% | Winrate del Matchup | 48,6% |
| 50,31% | Winrate del Rol | 49,72% |
| #30 | Ranking de Winrate | #37 |
| 2,3% | Ratio de Pick | 8,1% |
| 2,5 | KDA Promedio | 1,7 |
| 415 | Oro por Minuto | 436 |
| 7,30 | CS/Min | 6,85 |
| 0,28 | Wards por Minuto | 0,27 |
| 804 | Daño por Minuto | 823 |
Aunque estadísticamente Aurelion Sol es ligeramente más fuerte que Yasuo en el carril medio, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Aurelion Sol se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Yasuo inflige principalmente daño físico (86.54%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Una ventaja importante de Aurelion Sol son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 10 entre los campeones del rol) (versus 21 para Yasuo), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (1,7 versus 2,5) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Aurelion Sol mantener presión constante sobre Yasuo, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

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Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…


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Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

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Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


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Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

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Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18




























