Aurelion Sol Mid gana la mayoría de partidas contra Azir (57,1% de victorias) basado en 495 partidas. Este enfrentamiento funciona muy bien para los jugadores de Aurelion Sol.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Aurelion Sol Mid vs Azir Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 59,1% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento meta equilibrado: Aurelion Sol (2,3%, 34º puesto de 58 campeones de Mid) se enfrenta regularmente a Azir (2,7%, 28º puesto). Ambos campeones mantienen posiciones sólidas en el meta, haciendo que este conocimiento del enfrentamiento sea un camino directo para escalar y mejorar tu ratio de victorias. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Aurelion Sol (B+ vs D) se traduce en un sólido 57,1% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Aurelion Sol ocupa el 30º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Mid. Amplifica tu ventaja: La configuración de runas Cometa arcano + Banda de maná logra 55,4% de ratio de victorias (30,1% de popularidad), mientras que el build core Antorcha de fuego negro > Tormento de Liandry > Cetro de cristal de Rylai con Botas de hechicero (59,1% de ratio de victorias) te permite convertir ventajas en victorias garantizadas a los 15 minutos.
Gana mediante macro: Aurelion Sol toma el enfrentamiento (57,10%) a pesar de quedarse atrás en CS (7,30 vs 7,55/min). Tus victorias vienen a través de roaming, luchas de equipo y presión en el mapa más que dominio 1v1 en línea. Calidad sobre cantidad: Aurelion Sol gana a través de juego inteligente más que daño bruto - a pesar del DPS menor (804 vs 850/min), el 57,1% de ratio de victorias muestra utilidad superior, posicionamiento e impacto en luchas de equipo. Dominio estadístico: Aurelion Sol lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (57,1%) como en KDA (2,50 vs 1,90) - superioridad completa en todas las métricas.
| Aurelion Sol Mid | Contra | Azir Mid |
|---|---|---|
| B+ | Tier | D |
| 57,1% | Winrate del Matchup | 42,9% |
| 50,31% | Winrate del Rol | 46,13% |
| #30 | Ranking de Winrate | #57 |
| 2,3% | Ratio de Pick | 2,7% |
| 2,5 | KDA Promedio | 1,9 |
| 415 | Oro por Minuto | 430 |
| 7,30 | CS/Min | 7,55 |
| 0,28 | Wards por Minuto | 0,31 |
| 804 | Daño por Minuto | 850 |
El enfrentamiento de Aurelion Sol contra Azir en el carril medio es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
El daño mágico que inflige Aurelion Sol se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Azir inflige principalmente daño mágico (91.99%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Azir, clasificado 5 (versus 10 para Aurelion Sol) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (1,9 versus 2,5) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Aurelion Sol mantener presión constante sobre Azir, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

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Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…


Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

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Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


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Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…


A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

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Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18




























