中路 对线

Aurelion Sol vs Azir

Patch: 15.24 (25.24)
段位: 铂金+
铸星龙王

铸星龙王

奥瑞利安·索尔
中路
铸星龙王 中路 总体胜率
50.31%

对线胜率

57.1%
铸星龙王 vs 沙漠皇帝 胜场
42.9%
沙漠皇帝 vs 铸星龙王 胜场
沙漠皇帝

沙漠皇帝

阿兹尔
中路
沙漠皇帝 中路 总体胜率
46.13%

铸星龙王 vs 沙漠皇帝 - 中路 对线指南 15.24 (25.24)版本

铸星龙王 中路 vs 沙漠皇帝 中路 - 谁更强?

铸星龙王 中单对阵沙漠皇帝时胜率很高(胜率57.1%),数据来源于495局游戏。这个对局对铸星龙王玩家非常有利。

在页面底部,您可以查看15.24 (25.24)版本中铸星龙王 中路 vs 沙漠皇帝 中路对线的反制装备和符文的详细数据统计,包括胜率和使用率。通过正确的学习,这可以将您在此对线中的胜率提升至59.1%

对线统计分析

平衡的版本对决:铸星龙王(2.3%,在 58 个中路英雄中排名第34)经常遇到 沙漠皇帝(2.7%,排名第28)。两个英雄都在版本中占据稳固地位,掌握这个对局知识是提升排位和提高胜率的直接途径。 版本实力得到确认:铸星龙王 的卓越层级评级(B+ 对比 D)转化为稳固的 57.1% 对局胜率。这个表现解释了为什么 铸星龙王 在中路英雄胜率排名中位列第30。 放大你的优势:奥术彗星 + 法力流系带 符文配置实现了 55.4% 胜率(30.1% 受欢迎度),而核心装备 黯炎火炬 > 兰德里的折磨 > 瑞莱的冰晶节杖 配合 法师之靴(59.1% 胜率)让你能在15分钟内将优势滚成必胜局面。

通过宏观获胜:铸星龙王 拿下对局(57.10%),尽管在补刀上落后(7.30 对比 7.55/分钟)。你的胜利来自游走、团战和地图压力,而非1v1对线统治。 质量胜过数量:铸星龙王 通过聪明的游戏方式获胜而非纯粹的伤害——尽管DPS较低(804 对比 850/分钟),57.1% 的胜率显示出卓越的功能性、站位和团战影响力。 数据统治:铸星龙王 在对局胜率(57.1%)和KDA(2.50 对比 1.90)上都处于领先地位——在所有指标上都完全优势。

铸星龙王 vs 沙漠皇帝 - 中路数据对比

铸星龙王 中路
铸星龙王 中路
对阵
沙漠皇帝 中路
沙漠皇帝 中路
B+层级D
57.1%对线胜率42.9%
50.31%位置胜率46.13%
#30胜率排名#57
2.3%选取率2.7%
2.5平均KDA1.9
415每分钟金币430
7.30补刀/分钟7.55
0.28每分钟眼位0.31
804每分钟伤害850

如何用铸星龙王击败沙漠皇帝 (中路)

铸星龙王 vs 沙漠皇帝 中路有优势,把握走位就能控节奏。

铸星龙王 主打法术伤害。找机会游走带节奏,帮边路建立优势。 沙漠皇帝 主要法伤 (91.99%) - 考虑出魔抗。

沙漠皇帝 补刀更好 (5 vs 10) - 别让他安心发育。 KDA更高 (2.5 vs 1.9) - 团战输出稳定。

铸星龙王 中路 打沙漠皇帝 要点

转化经济优势,控制地图资源。

铸星龙王 vs 沙漠皇帝: 中路 线上召唤师技能

最热门

闪现
闪现 使你朝着你的指针位置瞬间传送一小段距离。
传送
传送 在短暂引导后,成为不可被选取状态并行进到一个友方单位。升级至【解封的传送】,它会显著提升行进速度。
51.0% 胜率94.8% 登场率

最高胜率

闪现
闪现 使你朝着你的指针位置瞬间传送一小段距离。
幽灵疾步
幽灵疾步 在期间内获得移动速度并无视单位的碰撞体积。
66.6% 胜率0.8% 登场率

铸星龙王 vs 沙漠皇帝: 中路 Lane 符文

最常用符文

Primary Path
巫术
奥术彗星
奥术彗星 用一个技能对一名英雄造成伤害时,会在其位置处召唤一颗彗星,若【奥术彗星】尚未冷却,则改为减少它的剩余冷却时间。

自适应伤害:30 - 130基于等级(+0.05法术强度+0.1额外攻击力)
冷却时间:20 - 8秒

冷却缩减:
单体目标技能:20%。
群体目标技能:10%。
持续伤害技能:5%。

奥术彗星

用一个技能对一名英雄造成伤害时,会在其位置处召唤一颗彗星,若【奥术彗星】尚未冷却,则改为减少它的剩余冷却时间。自适应伤害:30 - 130基于等级(+0.05法术强度和+0.1额…

法力流系带
法力流系带 用一个技能命中一名敌方英雄时,可永久使你的最大法力值提升25,提升法力的上限为250法力。

在达到250额外法力值后,每5秒回复你1%的已损失法力值。

冷却时间:15秒

法力流系带

用一个技能命中一名敌方英雄时,可永久使你的最大法力值提升25,提升法力的上限为250法力。在达到250额外法力值后,每5秒回复你1%的已损失法力值。冷却时间:…

绝对专注
绝对专注 在高于70%生命值时,获得一个自动适应的加成,18攻击力或30法术强度(基于等级)

在1级时提供1.8攻击力或3法术强度。

绝对专注

在高于70%生命值时,获得一个自动适应的加成,18攻击力或30法术强度(基于等级)在1级时提供1.8攻击力或3法术强度。

焦灼
焦灼 你的下一个伤害型技能在命中时会使敌方英雄燃烧,在1秒后造成20 - 40额外魔法伤害(基于等级)。

冷却时间:10秒

焦灼

你的下一个伤害型技能在命中时会使敌方英雄燃烧,在1秒后造成20 - 40额外魔法伤害(基于等级)。冷却时间:10秒

Secondary Path
坚决
骸骨镀层
骸骨镀层 在承受来自一名敌方英雄的伤害后,你所受的下3次来自英雄的技能或攻击将少造成30-60伤害(基于等级)。

持续时长:1.5秒
冷却时间:55秒

骸骨镀层

在承受来自一名敌方英雄的伤害后,你所受的下3次来自英雄的技能或攻击将少造成30-60伤害(基于等级)。持续时长:1.5秒冷却时间:55秒

过度生长
过度生长 你附近每有8个野怪或小兵死亡,就会使你永久获得3最大生命值。

在你吸收了120个野怪或小兵时,提供一个额外的3.5%最大生命值。

过度生长

你附近每有8个野怪或小兵死亡,就会使你永久获得3最大生命值。在你吸收了120个野怪或小兵时,提供一个额外的3.5%最大生命值。

自适应
适应之力
适应之力 提供9点攻击力或9点法术强度

适应之力

提供9点攻击力或9点法术强度

适应之力
适应之力 提供9点攻击力或9点法术强度

适应之力

提供9点攻击力或9点法术强度

成长生命值
成长生命值 在1-18级时生命值从10提升至180

成长生命值

在1-18级时生命值从10提升至180

51.5% 胜率47.0% 登场率

最高胜率符文

Primary Path
巫术
奥术彗星
奥术彗星 用一个技能对一名英雄造成伤害时,会在其位置处召唤一颗彗星,若【奥术彗星】尚未冷却,则改为减少它的剩余冷却时间。

自适应伤害:30 - 130基于等级(+0.05法术强度+0.1额外攻击力)
冷却时间:20 - 8秒

冷却缩减:
单体目标技能:20%。
群体目标技能:10%。
持续伤害技能:5%。

奥术彗星

用一个技能对一名英雄造成伤害时,会在其位置处召唤一颗彗星,若【奥术彗星】尚未冷却,则改为减少它的剩余冷却时间。自适应伤害:30 - 130基于等级(+0.05法术强度和+0.1额…

法力流系带
法力流系带 用一个技能命中一名敌方英雄时,可永久使你的最大法力值提升25,提升法力的上限为250法力。

在达到250额外法力值后,每5秒回复你1%的已损失法力值。

冷却时间:15秒

法力流系带

用一个技能命中一名敌方英雄时,可永久使你的最大法力值提升25,提升法力的上限为250法力。在达到250额外法力值后,每5秒回复你1%的已损失法力值。冷却时间:…

超然
超然 在到达以下等级时提供加成:
5级:+5技能急速
8级:+5技能急速
11级:在参与击杀敌方英雄后,基础技能的剩余冷却时间缩短20%。

超然

在到达以下等级时提供加成:5级:+5技能急速8级:+5技能急速11级:在参与击杀敌方英雄后,基础技能的剩余冷却时间缩短20%。

风暴聚集
风暴聚集 每10分钟获得法术强度或攻击力,自动适应

10分钟: + 8法术强度 或 5攻击力
20分钟: + 24法术强度 或 14攻击力
30分钟: + 48法术强度 或 29攻击力
40分钟: + 80法术强度 或 48攻击力
50分钟: + 120法术强度 或 72攻击力
60分钟: + 168法术强度 或 101攻击力
以此类推……

风暴聚集

每10分钟获得法术强度或攻击力,自动适应。10分钟: + 8法术强度 或 5攻击力20分钟: + 24法术强度 或 14攻击力30分钟: + 48法术强度 或…

Secondary Path
启迪
神奇之鞋
神奇之鞋 你在12分钟时获得免费的有点神奇之鞋,但你在之前不能购买鞋子。你每参与一次击杀,就会使获得鞋子的时间点提前45秒。

有点神奇之鞋可为你提供额外的10移动速度

神奇之鞋

你在12分钟时获得免费的有点神奇之鞋,但你在之前不能购买鞋子。你每参与一次击杀,就会使获得鞋子的时间点提前45秒。有点神奇之鞋可为你提供额外的10移动速度。

星界洞悉
星界洞悉 +18召唤师技能急速
+10装备急速

星界洞悉

+18召唤师技能急速+10装备急速

自适应
适应之力
适应之力 提供9点攻击力或9点法术强度

适应之力

提供9点攻击力或9点法术强度

适应之力
适应之力 提供9点攻击力或9点法术强度

适应之力

提供9点攻击力或9点法术强度

成长生命值
成长生命值 在1-18级时生命值从10提升至180

成长生命值

在1-18级时生命值从10提升至180

55.4% 胜率30.1% 登场率

铸星龙王 vs 沙漠皇帝: 中路 Lane 装备出装

最常用出装

起始装备
侦查守卫
侦查守卫 (0 金币) 主动 (210 - 120秒,最大2层充能)
放置一个隐形的侦察守卫来提供视野,持续90 - 120秒。
多兰之戒
多兰之戒 (400 金币) 18法术强度
90生命值

回复力
每秒回复1.25法力值。如果你不能获得法力值,则转而回复0.55生命值
帮助之手
攻击对小兵造成5额外物理伤害
生命药水
生命药水 (50 金币) 消耗
在15秒里持续回复共120生命值
48.5% 胜率79.9% 登场率
热门鞋子
法师之靴
法师之靴 (1100 金币) 12法术穿透
45移动速度

50.9% 胜率74.2% 登场率
水银之靴
水银之靴 (1250 金币) 20魔法抗性
45移动速度
30%韧性

50.4% 胜率6.9% 登场率
铁板靴
铁板靴 (1200 金币) 25护甲
45移动速度

镀板
使即将到来的攻击伤害降低10%。
51.5% 胜率2.0% 登场率
核心装备
遗失的章节
遗失的章节 (1200 金币) 40法术强度
300法力
10技能急速

启蒙
升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值
->
黯炎火炬
黯炎火炬 (2800 金币) 80法术强度
600法力
20技能急速

邪焰
伤害型技能造成额外魔法伤害,持续3秒。
黯炎
被你的邪焰影响的每个敌方英雄、史诗级野怪和大型野怪都会为你提供4%法术强度
瑞莱的冰晶节杖
瑞莱的冰晶节杖 (2600 金币) 65法术强度
400生命值

凝霜
伤害型技能会使敌人减速30%,持续1秒。
兰德里的折磨
兰德里的折磨 (3000 金币) 70法术强度
300生命值

折磨
伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。
受苦
在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。
57.0% 胜率23.0% 登场率
最终装备
灭世者的死亡之帽
灭世者的死亡之帽 (3600 金币) 130法术强度
魔法乐章
使你的总法术强度提升30%
59.4% 胜率26.1% 登场率

最高胜率出装

起始装备
侦查守卫
侦查守卫 (0 金币) 主动 (210 - 120秒,最大2层充能)
放置一个隐形的侦察守卫来提供视野,持续90 - 120秒。
黑暗封印
黑暗封印 (350 金币) 15法术强度
50生命值

荣耀
参与击杀后提供荣耀层数,至多至10层。阵亡时损失5层荣耀
每层荣耀提供4法术强度
复用型药水
复用型药水 (150 金币) 主动 (2层)
在12秒里持续回复共100生命值
在访问商店时重新补满层数。
77.9% 胜率0.3% 登场率
最高胜率鞋子
铁板靴
铁板靴 (1200 金币) 25护甲
45移动速度

镀板
使即将到来的攻击伤害降低10%。
51.5% 胜率2.0% 登场率
明朗之靴
明朗之靴 (900 金币) 10技能急速
45移动速度

艾欧尼亚的洞悉
获得10召唤师技能急速。
51.4% 胜率1.6% 登场率
法师之靴
法师之靴 (1100 金币) 12法术穿透
45移动速度

50.9% 胜率74.2% 登场率
核心装备
遗失的章节
遗失的章节 (1200 金币) 40法术强度
300法力
10技能急速

启蒙
升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值
->
黯炎火炬
黯炎火炬 (2800 金币) 80法术强度
600法力
20技能急速

邪焰
伤害型技能造成额外魔法伤害,持续3秒。
黯炎
被你的邪焰影响的每个敌方英雄、史诗级野怪和大型野怪都会为你提供4%法术强度
兰德里的折磨
兰德里的折磨 (3000 金币) 70法术强度
300生命值

折磨
伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。
受苦
在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。
瑞莱的冰晶节杖
瑞莱的冰晶节杖 (2600 金币) 65法术强度
400生命值

凝霜
伤害型技能会使敌人减速30%,持续1秒。
59.1% 胜率2.9% 登场率
最终装备
梅贾的窃魂卷
梅贾的窃魂卷 (1500 金币) 20法术强度
100生命值

荣耀
参与击杀后提供荣耀层数,至多至25层。阵亡时损失10层荣耀
每层荣耀提供5法术强度,并在10层或以上荣耀时提供10%移动速度
71.7% 胜率1.8% 登场率
其他装备
中娅沙漏
中娅沙漏 (3250 金币) 105法术强度
50护甲


时间停止
进入凝滞状态2.5秒。
58.9% 胜率15.4% 登场率
虚空之杖
虚空之杖 (3000 金币) 95法术强度
40%法术穿透

58.7% 胜率13.6% 登场率
女妖面纱
女妖面纱 (3000 金币) 105法术强度
40魔法抗性

废除
提供一层法术护盾来格挡下一个敌方技能。
59.8% 胜率9.6% 登场率
影焰
影焰 (3200 金币) 110法术强度
15法术穿透

余烬绽放
魔法伤害真实伤害暴击低于40%生命值的敌人,造成20%提升伤害。
55.0% 胜率9.3% 登场率
莫雷洛秘典
莫雷洛秘典 (2950 金币) 75法术强度
350生命值
15技能急速

重伤
对敌方英雄造成魔法伤害时会施加持续3秒的40%重伤效果。
61.3% 胜率6.3% 登场率
放血者的诅咒
放血者的诅咒 (2900 金币) 60法术强度
350生命值
15技能急速

恶劣衰朽
用技能或被动对英雄造成魔法伤害时,会对其造成持续6秒的5%魔法抗性削减,至多可叠至30 %。
71.6% 胜率3.1% 登场率
梅贾的窃魂卷
梅贾的窃魂卷 (1500 金币) 20法术强度
100生命值

荣耀
参与击杀后提供荣耀层数,至多至25层。阵亡时损失10层荣耀
每层荣耀提供5法术强度,并在10层或以上荣耀时提供10%移动速度
71.7% 胜率1.8% 登场率

铸星龙王 vs 沙漠皇帝: 中路 线上技能加点

最常用加点顺序

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
星河冲荡 奥瑞利安·索尔引导他的龙息若干秒,伤害首个命中的敌人并对附近的敌人们造成削减过的溅射伤害。龙息在一个敌人身上每直接引导一秒就会造成额外伤害,这个伤害可通过已收集的【星尘】来提升。如果目标是一名英雄,那么这个技能还会收集【星尘】。
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
星穹流丽 奥瑞利安 · 索尔沿着目标方向飞越地形。在这个状态下,他可以施放其它技能。飞行期间,星河冲荡没有冷却时间,也没有最长蓄力时间,并且造成的伤害会提升。

如果有敌方英雄因为奥瑞利安 · 索尔近期造成的伤害阵亡,星穹流丽的冷却时间会缩短。

星尘会提升星穹流丽的最大飞行距离。
W
W
W
W
W
E
E
星芒凝汇 奥瑞利安·索尔召唤一个黑洞,对敌人们造成伤害并缓慢地将他们拉拽向黑洞的中心。每有一名敌人在黑洞中阵亡,以及一名敌方英雄在黑洞中每被困住一秒,这个技能都会提供【星尘】。黑洞的中心会处决低于一定百分比最大生命值的敌人。【星尘】会提升【星芒凝汇】的区域以及处决阈值。
E
E
E
E
E
R
R
星天落瀑 星落:奥瑞利安 · 索尔召唤一颗星辰坠落地面。这次冲击造成魔法伤害并眩晕敌人,并且每命中一个敌方英雄还会提供星尘。收集足够的星尘后,奥瑞利安·索尔的下一次星落将会升级为天瀑。

天瀑:奥瑞利安 · 索尔从诸天拽下一颗巨大的星辰撞击地面,拥有提升过的冲击范围和提升过的伤害,并且会对敌人们造成击飞而非晕眩。随后会有一道冲击波从冲击范围的边缘散播出去,对命中的敌人们造成伤害和减速。星尘会提升【星落】和【天瀑】的冲击范围。
R
R
R
技能满级顺序: Q > E > W
58.1% 胜率39.3% 登场率

最高胜率技能加点顺序

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
星河冲荡 奥瑞利安·索尔引导他的龙息若干秒,伤害首个命中的敌人并对附近的敌人们造成削减过的溅射伤害。龙息在一个敌人身上每直接引导一秒就会造成额外伤害,这个伤害可通过已收集的【星尘】来提升。如果目标是一名英雄,那么这个技能还会收集【星尘】。
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
星穹流丽 奥瑞利安 · 索尔沿着目标方向飞越地形。在这个状态下,他可以施放其它技能。飞行期间,星河冲荡没有冷却时间,也没有最长蓄力时间,并且造成的伤害会提升。

如果有敌方英雄因为奥瑞利安 · 索尔近期造成的伤害阵亡,星穹流丽的冷却时间会缩短。

星尘会提升星穹流丽的最大飞行距离。
W
W
W
W
W
R
E
星芒凝汇 奥瑞利安·索尔召唤一个黑洞,对敌人们造成伤害并缓慢地将他们拉拽向黑洞的中心。每有一名敌人在黑洞中阵亡,以及一名敌方英雄在黑洞中每被困住一秒,这个技能都会提供【星尘】。黑洞的中心会处决低于一定百分比最大生命值的敌人。【星尘】会提升【星芒凝汇】的区域以及处决阈值。
E
E
E
E
E
R
R
星天落瀑 星落:奥瑞利安 · 索尔召唤一颗星辰坠落地面。这次冲击造成魔法伤害并眩晕敌人,并且每命中一个敌方英雄还会提供星尘。收集足够的星尘后,奥瑞利安·索尔的下一次星落将会升级为天瀑。天瀑:奥瑞利安 · 索尔从诸天拽下一颗巨大的星辰撞击地面,拥有提升过的冲击范围和提升过的伤害,并且会对敌人们造成击飞而非晕眩。随后会有一道冲击波从冲击范围的边缘散播出去,对命中的敌人们造成伤害和减速。星尘会提升【星落】和【天瀑】的冲击范围。
R
R
R
技能满级顺序: Q > E > W
64.4% 胜率0.9% 登场率

对抗技巧 沙漠皇帝

  • Azir relies on his soldiers to deal damage and can only move them so often. Try to capitalize on windows of time when his soldiers are stationary.
  • Azir has immense damage over a prolonged amount of time but lacks the upfront burst of other mages. Try to burst him out before he can turn a confrontation around.
  • Try to think of Sand Soldiers as fire. Don't stand in the fire.