オレリオン・ソル ミッドはアジールに対してほとんどの試合で勝利しています(57.1%勝率)。495試合のデータに基づいています。このマッチアップはオレリオン・ソルプレイヤーにとって非常に有利です。
ページ下部では、オレリオン・ソル ミッド (Mid) vs アジール ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を59.1%まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:オレリオン・ソル(2.3%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中34位)はアジール(2.7%、28位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 メタ力確認済み:オレリオン・ソルの優秀なティア評価(B+ vs D)は安定した57.1%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがオレリオン・ソルがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で30位にランクインする理由を説明しています。 アドバンテージを増幅:秘儀の彗星 + マナフローバンドルーンセットアップが55.4%勝率(人気度30.1%)を達成し、コアビルド黒炎のトーチ > ライアンドリーの仮面 > リーライ クリスタル セプターとソーサラー シューズ(59.1%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
マクロによる勝利:オレリオン・ソルはCS(7.30 vs 7.55/分)で後れを取りながらもマッチアップ(57.10%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:オレリオン・ソルは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(804 vs 850/分)にも関わらず、57.1%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:オレリオン・ソルはマッチアップ勝率(57.1%)とKDA(2.50 vs 1.90)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| オレリオン・ソル ミッド (Mid) | 対 | アジール ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | D |
| 57.1% | マッチアップ勝率 | 42.9% |
| 50.31% | ロール勝率 | 46.13% |
| #30 | 勝率ランク | #57 |
| 2.3% | ピック率 | 2.7% |
| 2.5 | 平均KDA | 1.9 |
| 415 | 毎分ゴールド | 430 |
| 7.30 | CS/分 | 7.55 |
| 0.28 | 毎分ワード | 0.31 |
| 804 | 毎分ダメージ | 850 |
オレリオン・ソル対アジールのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
オレリオン・ソルが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、アジールは主に魔法ダメージ(91.99%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
アジールが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で5位(オレリオン・ソルの10位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、オレリオン・ソルのより高いKDA(2.5に対して1.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。オレリオン・ソルプレイヤーにとって重要なのはアジールに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























