オレリオン・ソル ミッドはアジールに対して苦戦しています(49.0%勝率)。495試合のデータに基づいています。このマッチアップはオレリオン・ソルプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、オレリオン・ソル ミッド (Mid) vs アジール ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を59.1%まで向上させることができます。
2.1%の人気を持つオレリオン・ソルは、メタを支配するアジール(4.5%、57体のミッド (Mid)チャンピオン中17位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したオレリオン・ソルのパフォーマンスに不可欠です。 意外な番狂わせ:オレリオン・ソルのより高いティア評価にも関わらず、アジールが51.0%の遭遇で勝利します。これはアジールのキットがオレリオン・ソルのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの秘儀の彗星 + マナフローバンドの組み合わせ(55.4%勝率)と最適なアイテム化黒炎のトーチ、ライアンドリーの仮面、リーライ クリスタル セプター、ソーサラー シューズにより、勝率を49.0%から59.1%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:オレリオン・ソルはマッチアップ(48.97%)とファーミング不利(6.47 vs 7.04/分)の両方に直面します。0.57 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:アジールがマッチアップ勝率(51.0%)とダメージ(774 vs 731/分)の両方でリードします。オレリオン・ソルはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:オレリオン・ソルはより良いKDA(2.60、10位 vs アジールの49位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
オレリオン・ソル ミッド (Mid) | 対 | アジール ミッド (Mid) |
---|---|---|
B+ | ティア | C |
49.0% | マッチアップ勝率 | 51.0% |
50.62% | ロール勝率 | 47.76% |
#27 | 勝率ランク | #53 |
2.1% | ピック率 | 4.5% |
2.6 | 平均KDA | 2.0 |
435 | 毎分ゴールド | 416 |
6.47 | CS/分 | 7.04 |
0.33 | 毎分ワード | 0.32 |
731 | 毎分ダメージ | 774 |
効果の僅かな差にもかかわらず、オレリオン・ソル対アジールのマッチアップではミッドレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
オレリオン・ソルが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、アジールは主に魔法ダメージ(92.81%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
アジールが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で13位(オレリオン・ソルの37位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、オレリオン・ソルのより高いKDA(2.6に対して2.0)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、オレリオン・ソルプレイヤーがアジールプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します