オレリオン・ソル ミッドはアーリに対して苦労しています(47.7%勝率)。565試合のデータに基づいています。これはオレリオン・ソルプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、オレリオン・ソル ミッド (Mid) vs アーリ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を61.7%まで向上させることができます。
2.3%の人気を持つオレリオン・ソルは、メタを支配するアーリ(8.9%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中1位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したオレリオン・ソルのパフォーマンスに不可欠です。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのファーストストライク + 魔法の靴の組み合わせ(57.1%勝率)と最適なアイテム化リーライ クリスタル セプター、ライアンドリーの仮面、ゾーニャの砂時計、ソーサラー シューズにより、勝率を47.7%から61.7%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:オレリオン・ソルの優れたファーミング(7.30 vs 5.88/分、ミッド (Mid)中10位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、1.42 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:オレリオン・ソルはより多くのダメージ(804 vs 777/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 スキルベースマッチアップ:同一のKDA(2.50)と47.7%勝率は、レーニングメカニクスよりもマクロプレイ、チーム連携、決定的瞬間が結果を決定することを示しています。
| オレリオン・ソル ミッド (Mid) | 対 | アーリ ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | S |
| 47.7% | マッチアップ勝率 | 52.3% |
| 50.31% | ロール勝率 | 51.47% |
| #30 | 勝率ランク | #16 |
| 2.3% | ピック率 | 8.9% |
| 2.5 | 平均KDA | 2.5 |
| 415 | 毎分ゴールド | 401 |
| 7.30 | CS/分 | 5.88 |
| 0.28 | 毎分ワード | 0.37 |
| 804 | 毎分ダメージ | 777 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
オレリオン・ソルが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 アーリは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
オレリオン・ソルの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中10位)(アーリの51位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。
この困難な対面では、オレリオン・ソルプレイヤーがアーリプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


チャンピオンと戦闘状態になってから、0.25秒以内に敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルを命中させると10ゴールドを獲得する。さらに3秒間、「ファーストストライク」を獲得して、チ…

試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ポーションを使用すると、回復する体力の40%を即座に得られる。

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10


体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























