オレリオン・ソル ミッドはガリオに対して苦労しています(48.1%勝率)。468試合のデータに基づいています。これはオレリオン・ソルプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、オレリオン・ソル ミッド (Mid) vs ガリオ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を59.2%まで向上させることができます。
2.1%の人気を持つオレリオン・ソルは、メタを支配するガリオ(5.4%、57体のミッド (Mid)チャンピオン中11位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したオレリオン・ソルのパフォーマンスに不可欠です。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの秘儀の彗星 + マナフローバンドの組み合わせ(60.6%勝率)と最適なアイテム化リーライ クリスタル セプター、アークエンジェル スタッフ、ライアンドリーの仮面、ソーサラー シューズにより、勝率を48.1%から59.2%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:オレリオン・ソルの優れたファーミング(6.47 vs 5.55/分、ミッド (Mid)中37位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.92 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:オレリオン・ソルはより多くのダメージ(731 vs 674/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:ガリオがマッチアップ勝率(51.9%)とKDA(2.80 vs 2.60、3位 vs 10位)の両方でリードします。オレリオン・ソルプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
オレリオン・ソル ミッド (Mid) | 対 | ガリオ ミッド (Mid) |
---|---|---|
B+ | ティア | S |
48.1% | マッチアップ勝率 | 51.9% |
50.62% | ロール勝率 | 51.63% |
#27 | 勝率ランク | #13 |
2.1% | ピック率 | 5.4% |
2.6 | 平均KDA | 2.8 |
435 | 毎分ゴールド | 363 |
6.47 | CS/分 | 5.55 |
0.33 | 毎分ワード | 0.27 |
731 | 毎分ダメージ | 674 |
効果の僅かな差にもかかわらず、オレリオン・ソル対ガリオのマッチアップではミッドレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
オレリオン・ソルが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ガリオは主に魔法ダメージ(94.69%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
オレリオン・ソルの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中37位)(ガリオの54位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.6に対して2.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、オレリオン・ソルプレイヤーがガリオプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します