オレリオン・ソル ミッドはガリオに対して優位に立っています(52.6%勝率)。468試合のデータに基づいています。マッチアップはオレリオン・ソルに傾いています。
ページ下部では、オレリオン・ソル ミッド (Mid) vs ガリオ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を59.2%まで向上させることができます。
2.3%の人気を持つオレリオン・ソルは、メタを支配するガリオ(4.0%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中17位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したオレリオン・ソルのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:オレリオン・ソルの優秀なティア評価(B+ vs C)は安定した52.6%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがオレリオン・ソルがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で30位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:秘儀の彗星とマナフローバンドの組み合わせ(60.6%勝率、23.7%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序リーライ クリスタル セプター > アークエンジェル スタッフ > ライアンドリーの仮面とソーサラー シューズがガリオに対して59.2%勝率を実現します。
レーン支配:オレリオン・ソルはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.30/分 vs ガリオの5.81)も圧倒します。この1.49 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:オレリオン・ソルは勝率(52.6%)とダメージ出力(804 vs 601/分、ミッド (Mid)中2位)の両方を支配します。203 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:オレリオン・ソルは低いKDA(2.50 vs 2.70)にも関わらずマッチアップ(52.6%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| オレリオン・ソル ミッド (Mid) | 対 | ガリオ ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | C |
| 52.6% | マッチアップ勝率 | 47.4% |
| 50.31% | ロール勝率 | 49.06% |
| #30 | 勝率ランク | #49 |
| 2.3% | ピック率 | 4.0% |
| 2.5 | 平均KDA | 2.7 |
| 415 | 毎分ゴールド | 369 |
| 7.30 | CS/分 | 5.81 |
| 0.28 | 毎分ワード | 0.29 |
| 804 | 毎分ダメージ | 601 |
オレリオン・ソル対ガリオのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
オレリオン・ソルが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ガリオは主に魔法ダメージ(93.57%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
オレリオン・ソルの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中10位)(ガリオの52位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.5に対して2.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。オレリオン・ソルプレイヤーにとって重要なのはガリオに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























