Yone Mid dominál Aurelion Sol felett (45,7% győzelmi arány) 529 játék alapján. Ez igazán nehéz párosítás Aurelion Sol játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Aurelion Sol Mid vs Yone Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 58,3%-ig ebben a párharcban.
2,3%-os népszerűséggel Aurelion Sol folyamatosan találkozik a meta-domináló Yone-val (5,8%, 13. hely 58 Mid bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Aurelion Sol teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Meglepő fordulat: Aurelion Sol magasabb tier besorolása ellenére Yone az összecsapások 54,4%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Yone képességei specifikusan counterolják Aurelion Sol játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Első csapás + Mágikus lábbeli kombináció (54,0% győzelmi arány) és az optimális itemezés Fekete fáklya, Liandry gyötrelme, Rylai kristálybotja és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 45,7%-ról 58,3%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Aurelion Sol kiváló farmolása (7,30 vs 6,47/perc, 10. a Mid között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,83 CS/perc természetes előnyödet. A damage nem egyenlő győzelemmel: Aurelion Sol több damage-et ad le (804 vs 744/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Erkölcsi győzelmek: Aurelion Sol jobb KDA-t tart fenn (2,50, 9. hely vs 56. Yone-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
| Aurelion Sol Mid | Ellen | Yone Mid |
|---|---|---|
| B+ | Tier | C |
| 45,7% | Matchup Winrate | 54,4% |
| 50,31% | Szerepkör Winrate | 47,85% |
| #30 | Winrate Rangsor | #54 |
| 2,3% | Pick Arány | 5,8% |
| 2,5 | Átlagos KDA | 1,7 |
| 415 | Arany per Perc | 402 |
| 7,30 | CS/Perc | 6,47 |
| 0,28 | Ward per Perc | 0,32 |
| 804 | Sebzés per Perc | 744 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Aurelion Sol által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Yone főleg fizikai sebzést okoz (71.59%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Aurelion Sol fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (10. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Yone 34. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (1,7 a 2,5-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Aurelion Sol játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Yone játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


A hősök elleni harc első 0.25 másodpercében az ellenséges hősök elleni támadások és képes…

A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

Varázsital elfogyasztásakor a visszatöltendő életerő 40%-át azonnal megkapod.

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás


Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























