C Tier
Yone es una verdadera prueba de habilidad en Mid con un 47,9% de winrate (#54 entre campeones de Mid), comparado con 48,3% de winrate en todos los roles. Curva de aprendizaje alta - necesita toneladas de práctica. Sin embargo, Yone sigue siendo popular a pesar del mal rendimiento con 11,1% de pick rate general y solo 5,8% cuando es forzado en Mid en Plat+ en el parche 15.24 (25.24)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 70667 partidas ranked. Se juega en este rol 52,8% del tiempo. El build estándar comienza con Grebas de berserker, hacia Hoja del rey arruinado, Arcoescudo inmortal, y Filo infinito. Yone tiene farmeo bajo - 6,47 CS/min (#34 entre campeones de Mid) y gana 402 oro por minuto. Promedia 1,7 de KDA (#56 entre campeones de Mid). Este campeón es baneado frecuentemente con 5,9% (45° lugar). Yone inflige principalmente daño físico, lo que hace fuerte a este campeón en comps con mucha magia. Las runas más usadas para este build son Compás letal, Absorber vida, Leyenda: Presteza, Último esfuerzo, para Precisión primario y Fuerzas renovadas, Sobrecrecimiento, para Valor secundario. Al jugar, la mayoría de jugadores maxean habilidades en orden Q > E > W. Yone Mid es fuerte contra Ziggs, Taliyah, Aurelion Sol, y débil contra Talon, Irelia, y Vex.
Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…
Asesinar a un objetivo te cura @HealAmount@ de vida.
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…
Asesinar a un objetivo te cura @HealAmount@ de vida.
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18