Malzahar Mid domina a Yone (46,5% de victorias) basado en 1298 partidas. Este enfrentamiento es realmente difícil para los jugadores de Yone.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Yone Mid vs Malzahar Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 60,9% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento del meta actual: Yone (5,3% de tasa de selección, 12ª más popular de 57 campeones de Mid) versus Malzahar (6,3%, 5º puesto). Estos dos titanes del mid se enfrentan constantemente, haciendo que dominar el enfrentamiento sea un factor decisivo en tu escalada. Situación desafiante: El débil 46,5% de ratio de victorias general de Yone se agrava con este enfrentamiento difícil, creando obstáculos serios para escalar. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Compás letal + Absorber vida (48,1% de ratio de victorias) más la construcción óptima Hoja del rey arruinado, Filo infinito, Arcoescudo inmortal, y Grebas de berserker mejora tus posibilidades del 46,5% al 60,9% - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Yone (7,80 vs 7,62/min, 4º puesto entre Mid) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 0,18 CS/min. Superado en todos los aspectos: Malzahar lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (53,5%) como en daño (775 vs 730/min). Yone debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Enfrentamiento difícil confirmado: Malzahar lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (53,5%) como en KDA (2,10 vs 1,60, 44º puesto vs 55º puesto). Los jugadores de Yone necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.
Yone Mid | Contra | Malzahar Mid |
---|---|---|
C | Tier | S |
46,5% | Winrate del Matchup | 53,5% |
46,51% | Winrate del Rol | 51,42% |
#55 | Ranking de Winrate | #17 |
5,3% | Ratio de Pick | 6,3% |
1,6 | KDA Promedio | 2,1 |
427 | Oro por Minuto | 424 |
7,80 | CS/Min | 7,62 |
0,28 | Wards por Minuto | 0,33 |
730 | Daño por Minuto | 775 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
Excepto por construcciones raras, Yone inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Mientras tanto, Malzahar inflige principalmente daño mágico (93.48%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Yone son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 4 entre los campeones del rol) (versus 5 para Malzahar), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (2,1 versus 1,6) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Yone evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Malzahar, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…
Asesinar a un objetivo te cura @HealAmount@ de vida.
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…
Asesinar a un objetivo te cura @HealAmount@ de vida.
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
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