Yone Mid tiene una ligera ventaja sobre Malzahar (51,5% de victorias) basado en 990 partidas. El enfrentamiento favorece ligeramente a Yone.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Yone Mid vs Malzahar Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 58,7% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento del meta actual: Yone (5,3% de tasa de selección, 12ª más popular de 58 campeones de Mid) versus Malzahar (6,7%, 5º puesto). Estos dos titanes del mid se enfrentan constantemente, haciendo que dominar el enfrentamiento sea un factor decisivo en tu escalada. Rayo de esperanza: Mientras el 46,9% de ratio de victorias general de Yone (56º puesto entre Mid) lucha en el meta actual, este enfrentamiento contra Malzahar ofrece un punto brillante para jugadores dedicados. Optimiza tu consistencia: Compás letal emparejado con Absorber vida (46,4% de ratio de victorias, 98,7% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Hoja del rey arruinado > Arcoescudo inmortal > Filo infinito con Grebas de berserker entrega 58,7% de ratio de victorias contra Malzahar.
Gana mediante macro: Yone toma el enfrentamiento (51,45%) a pesar de quedarse atrás en CS (6,49 vs 8,28/min). Tus victorias vienen a través de roaming, luchas de equipo y presión en el mapa más que dominio 1v1 en línea. Calidad sobre cantidad: Yone gana a través de juego inteligente más que daño bruto - a pesar del DPS menor (732 vs 847/min), el 51,5% de ratio de victorias muestra utilidad superior, posicionamiento e impacto en luchas de equipo. Ganando sin estilo: Yone toma el enfrentamiento (51,5%) a pesar de un KDA menor (1,60 vs 2,10). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
Yone Mid | Contra | Malzahar Mid |
---|---|---|
C | Tier | A+ |
51,5% | Winrate del Matchup | 48,6% |
46,93% | Winrate del Rol | 51,32% |
#56 | Ranking de Winrate | #20 |
5,3% | Ratio de Pick | 6,7% |
1,6 | KDA Promedio | 2,1 |
403 | Oro por Minuto | 440 |
6,49 | CS/Min | 8,28 |
0,31 | Wards por Minuto | 0,35 |
732 | Daño por Minuto | 847 |
Aunque estadísticamente Yone es ligeramente más fuerte que Malzahar en el carril medio, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
Excepto por construcciones raras, Yone inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Mientras tanto, Malzahar inflige principalmente daño mágico (95.87%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Malzahar, clasificado 3 (versus 36 para Yone) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más alto (2,1 versus 1,6) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Yone mantener presión constante sobre Malzahar, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…
Asesinar a un objetivo te cura @HealAmount@ de vida.
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…
Asesinar a un objetivo te cura @HealAmount@ de vida.
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18